D & D(D or D)

indienova.com/game/d-or-d

游戏特点: - 你可以体验高中生小珊平平无奇的日常生活。……- 你控制一个需要每天早起上学的高中学生,点击物品或角色来推进故事情节。- 独特的像素风格和音乐

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

indienova.com/indie-game-development/the-dev-of-the-con-simulator/

当时做了很多描写我们初高中生活的动画,但我不满足于只动画,所以我开始一些游戏的尝试。……那段时间可以说是野蛮生长,自己做了很多,但是不太了解大家是怎么做的。……我这款游戏的初衷,是我希望所有人都能一起参加进来,做一个“云漫展”,所以我从一开始就要考虑玩家怎么做角色

零和之心(Zero-Sum Heart)

indienova.com/steam/game/2954920

“我”,一个魔法寄宿学校的高中生,在十八岁这一天作出了一个重大的决定:与女巫交易,在仪式中献祭我的心脏……但人群变得面目全非,权力之中危机四伏,而爱情…… 没有心的我,要怎么回应“他”的爱呢?

Liuty:【塞尔达传说:旷野之息】 自制武器图鉴鉴赏!!!!!

indienova.com/u/liuty/blogread/10556

是游戏内林克的家,固定的角度,唯独DLC单手武器必杀之剑出了初始台地会飞回复苏神庙所以是在原地截的。……因为无意发现了很多刀鞘是不一样的,觉得有的还挺好看的就想收集一下看看,虽然也有不少偷懒的长得一样【笑,但是不全收集又怎么知道呢……t.cn/RFmB2yK 密码:zmu5转载请注明原作者微博:@流大坨 ,@血君_拖延症摆脱期 ←P大佬

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

indienova.com/groups/post/11252

v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式……下面这两天的练习结果:最后这个可能不太明显哈,是被打以后的一个动作~ 余仨: 看到这个像素,我应该猜到了你在

餐恋时光(Bistro Days)

indienova.com/steam/game/1344120

早在读高中的时候,她就在类似的小餐馆打工了。……3 位可攻略的主要角色15 张全配音的CG可扮演男性或女性主角部分配音选择推动故事发展高分辨率的背景超过……: Kikai Digital人物立绘及CG绘制: KeppaTea主体故事编写: renkka背景绘制

highway★:GMS2学习日志★003

indienova.com/u/root/blogread/11448

回头还要花时间重新写状态机…… 一个坑接一个坑,这是之前射击类的平台原型完全没考虑过的问题。……主角的行为移动跳跃(多段跳、小跳)滑墙墙跳平台边缘悬挂爬梯子前冲攻击跳起下砸攻击普通攻击普攻3连击武器系统(的比较恶心……用了半天出了点基本的动画资源,基本都只画了2帧,关键帧也没怎么设计,暂时用着,现阶段不想在这里花太多时间

SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/indie-game-development/deep-optimization-of-luanshiwangzhe/

提升贴图利用率:改良装箱算法基于 maxrect 优化,将纹理利用率提升到 95%+。……CCProgressTimerLayerColor利用 GlobalZ 来解决合的问题:对于 2D……当 Label 启用了 BITMAP 模式后,会同时进入合。详见文档 [动态合]

小组帖子:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/groups/post/33608

提升贴图利用率:改良装箱算法基于 maxrect 优化,将纹理利用率提升到 95%+。……CCProgressTimerLayerColor利用 GlobalZ 来解决合的问题:对于 2D……当 Label 启用了 BITMAP 模式后,会同时进入合

CocosEngine:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21122

提升贴图利用率:改良装箱算法基于 maxrect 优化,将纹理利用率提升到 95%+。……CCProgressTimerLayerColor利用 GlobalZ 来解决合的问题:对于 2D……当 Label 启用了 BITMAP 模式后,会同时进入合。详见文档[动态合]

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)