路径(Routes)

indienova.com/game/routes

这似乎也是纳须宗一(Soichi Nasu)的永久状态,他在高中课堂上睡觉,显然只想无所事事地度过一生……Soichi 本人:作为一名卧底特工,他必须想办法避免战争的威胁,同时保护自己的秘密身份,继续享受高中的浪漫

要是(If only)

indienova.com/steam/game/3492940

你将扮演一名高中生,揭开他与父母关系中的秘密,逐渐发现发生在他家庭中的悲剧真相。……你将扮演一名高中生,寻找那些始终困扰他的问题的答案:为什么他的母亲会去世?

武士少女(Samurai Maiden)

indienova.com/game/samurai-maiden

擅长剑术的“女高中生武士”被召唤到战国时代的本能寺!……本作既有女高中生武士的剑术和美少女忍者的扫荡敌人,具备剑忍合一动作要素的“护影系统”,也有借少女之间双唇交叠以提升能力的

热血高校斗球部~强敌!斗球战士之卷(Nekketsu Koukou Dodgeball-bu: Kyouteki! Dodge Soldier no Maki)

indienova.com/game/nekketsu-koukou-dodgeball-bu-kyouteki-dodge-soldier-no-maki

有一天,Nekketsu 高中的躲避球俱乐部收到一封信。一个日期、时间和地点,这意味着什么?……“Nekketsu 高中,我们邀请你来躲避球俱乐部进行一次友好的练习!”

冬沼战术俱乐部(Wintermoor Tactics Club)

indienova.com/game/wintermoor-tactics-club

《冬沼战术俱乐部》是一个关于高中生存的故事,其游戏玩法受到策略角色扮演游戏和视觉小说的启发。……(Psychic Detectives) 和青年专制者 (Young Monarchists) 等高中派系之间的隔阂

anlideer:Unity一些本地化的感想,简单但又不是那么简单

indienova.com/u/anlideer/blogread/36071

个人的原因是想至少支持中英双语,往itch上早期demo希望用英语,但有中文的话更方便在国内的网站上展示……使用的是之前不知道什么时候的大名鼎鼎的I2插件,确实很不错。……大概就是会有下图这样的一个地方管理所有的本地化,然后具体每个使用的地方添加它的I2Localize scirpt

LINGKARAN(LINGKARAN:リンカラン)

indienova.com/steam/game/3340240

你身处一个循环空间,无论你走到哪里,同样的景色都会重复出现。……在海滩上漫步只是一个循环,但场景会根据你的行动一点点生变化。 解开谜语,逃离这个世界

不良少女:留级生(Detained: Too Good for School)

indienova.com/g/Project-ISS

玩家将会扮演一位刚坐了一年冤狱的女高中生,出狱后决定调查真相并且向陷害你的人复仇!……主人公是一名被冤入狱的高中女生,在少管所的一年刑期结束后,她决定找出陷害自己的幕后黑手。……体验特别的学校生活&放学后游玩鬼混扮演女高中生在毕业前留下难忘的校园回忆!

小组帖子:地图测试

indienova.com/groups/post/723

这个地图测试居然搞了两三天,都还没有往框架里放,赶回家办事之前更新一,希望明天可以顺利放进框架中。……这个东西实际原来看过,大概知道些思路,原来记录的笔记只是这次需要稍微正式一些,本来时间一长自己也有些忘

小组帖子:关于多线程生成场景的问题

indienova.com/groups/post/29320

可以在官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……OS.get_processor_count()这个方法可以返回当前机器的核心数,一般线程池开到核心数的两倍,在往上就会卡了(假设他没有其他事情的话……)最后说一下,多线程的实例化其实非常慢,大概是main thread的十几倍具体可以看https://

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)