indienova.com/groups/post/33561
为什么这样说呢?未来中国的教育游戏公司们可以学到什么?1.学习他们的“产品”模式。……再仔细一看,他们的游戏已经在多所高中里被测试,得到了验证。……游戏1:帮助孩子更好的了解生态系统游戏2:让学生在游戏中感受到数学的重要还有很多游戏,感兴趣的可以上官网去探索
indienova.com/steam/game/3257410
special emotions between high school boys.在《他们的邀请》中,你将回到高中……,体验贵族学校贵族男高中生的友谊和特殊情感,揭开他们隐藏的秘密。……在本作中,你将回到高中时代,与高中生们对方,深入了解他们,探索他们的故事,多样的选择更会更来不一样的结局
indienova.com/u/mathewli/blogread/5000
这个棋子是木头做的、铁做的、雕刻的还是直接写上汉字的,对我们的游戏系统本身并没有太多的影响,它也不是最关键的部分……但是设计师要记住的是,游戏是会对大众产生影响的,造成什么样的影响是设计师肩上担着的社会责任。……如果我们再往上设计,做一款第一种设计选择(单结局)与第二种设计选择(多结局)相结合的游戏,相应的讨论不会有实质性的变化
indienova.com/u/indieoct/blogread/11312
感触比较深的就是好几位开发者都谈论到了有关游戏给人带来的影响。……如果你只是做一款比较休闲的游戏,那么没关系;但如果你做的是一款更大的游戏,你就需要为你的游戏会对玩家带来的影响负责……从某种意义上来说,每个人都可以写书,每个人也都可以绘画,所以为什么不能每个人都可以做游戏呢?
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214
自主权 技能学习 关系网自主权是一种对自己行为负责的感觉。……玩家需要按自己意愿去行事,或者至少让他有这样一种错觉,认为他们可以去决定做什么,如何做,先做哪个,后做哪个……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情
indienova.com/u/news/blogread/2025
8名特性迥异的幸存者,不得不在阿拉斯加丛林中部为生命而战。 定价68元,含官方简中。……spoiler]这都第几部以坠机开场的生存游戏了,飞机到底招谁惹谁了[/spoiler],8名特性迥异的幸存者,不得不在阿拉斯加丛林中部为生命而战……支持多人合作(*游戏尚处于EA阶段,较不稳定),随着人数的变化,游戏内容也会有所不同
indienova.com/game/red-the-beginning-of-the-melody
又或者是什么?带着疑问探索本该非常熟悉的房间,又会有什么样的新发现呢?……故事拥有多个结局等待玩家解锁,其中有主线结局会影响之后制作的第二维的游戏剧情
版本:Early Access
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