小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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什么这样说呢?未来中国的教育游戏公司们可以学到什么?1.学习他们的“产品”模式。……再仔细一看,他们的游戏已经在多所高中里被测试,得到了验证。……游戏1:帮助孩子更好的了解生态系统游戏2:让学生在游戏中感受到数学的重要还有很多游戏,感兴趣的可以上官去探索

创作自由 = 寻找永无之乡?

indienova.com/indie-game-news/taptap-no-more-overseas-games/

作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”是谁。……版号真正影响什么?往大了看,这件事情影响到的真的只是开发者吗?……而是,或许,真正的好的游戏?或许,进一步去做“正名”?去做真正的事情?或者仅仅是去启蒙?

Their Invitation

indienova.com/steam/game/3257410

special emotions between high school boys.在《他们的邀请》中,你将回到高中……,体验贵族学校贵族男高中生的友谊和特殊情感,揭开他们隐藏的秘密。……在本作中,你将回到高中时代,与高中生们对方,深入了解他们,探索他们的故事,多样的选择更会更来不一样的结局

袖里藏云:游戏不是故事——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(四)

indienova.com/u/mathewli/blogread/5000

这个棋子是木头的、铁的、雕刻的还是直接写上汉字的,对我们的游戏系统本身并没有太多的影响,它也不是最关键的部分……但是设计师要记住的是,游戏是会对大众产生影响的,造成什么样的影响是设计师肩上担着的社会责任。……如果我们再往上设计,一款第一种设计选择(单结局)与第二种设计选择(多结局)相结合的游戏,相应的讨论不会有实质性的变化

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #4:游戏不是故事

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这个棋子是木头的、铁的、雕刻的还是直接写上汉字的,对我们的游戏系统本身并没有太多的影响,它也不是最关键的部分……但是设计师要记住的是,游戏是会对大众产生影响的,造成什么样的影响是设计师肩上担着的社会责任。……如果我们再往上设计,一款第一种设计选择(单结局)与第二种设计选择(多结局)相结合的游戏,相应的讨论不会有实质性的变化

indieOCT:CIGADC

indienova.com/u/indieoct/blogread/11312

感触比较深的就是好几位开发者都谈论到了有关游戏给人带来的影响。……如果你只是一款比较休闲的游戏,那么没关系;但如果你的是一款更大的游戏,你就需要为你的游戏会对玩家带来的影响负责……从某种意义上来说,每个人都可以写书,每个人也都可以绘画,所以为什么不能每个人都可以游戏呢?

当家暴忍无可忍时……

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我有时候在想:重制的意义在哪里?……母子俩为了生存下来不得不作出反击。”Anate 工作室在官写道。……可别小看了这些细节,它足以影响到剧情的戏剧化和张力

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……玩家需要按自己意愿去行事,或者至少让他有这样一种错觉,认为他们可以去决定做什么,如何,先哪个,后哪个……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情

indie 新闻官:求生类新秀:The Wild Eight,现已正式于Steam平台开放购买

indienova.com/u/news/blogread/2025

8名特性迥异的幸存者,不得不在阿拉斯加丛林中部为生命而战。 定价68元,含官方简中。……spoiler]这都第几部以坠机开场的生存游戏了,飞机到底招谁惹谁了[/spoiler],8名特性迥异的幸存者,不得不在阿拉斯加丛林中部为生命而战……支持多人合作(*游戏尚处于EA阶段,较不稳定),随着人数的变化,游戏内容也会有所不同

Red: The beginning of the Melody

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又或者是什么?带着疑问探索本该非常熟悉的房间,又会有什么样的新发现呢?……故事拥有多个结局等待玩家解锁,其中有主线结局会影响之后制作的第二维的游戏剧情

版本:Early Access


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