会员:李学斌-shenqidedaye

indienova.com/u/wb-1786215215

微博:李斌-shenqidedaye

会员:学不来画画的成武

indienova.com/u/wb-2264177512

微博:不来画画的成武

会员:非典型(wrong-man)

indienova.com/u/h1998

边走。 微信:非典型

交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

indienova.com/indie-game-development/imperative-clauses-in-interactive-text/

如何从形式上游戏文本的探讨?……特别是对交互叙事基础表意能力的探究,交互这一表意形式不能像小说一样划分章节,也不可能像电影一样去用镜头单元分析……游戏学派则更偏重受众一端,侧重文本经验以及行为,所以对电子游戏研究的是语用定义

KinoStone:交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11858

如何从形式上游戏文本的探讨。……特别是对交互叙事基础表意能力的探究,交互这一表意形式不能像小说一样划分章节,也不可能像电影一样去用镜头单元分析……游戏学派则更偏重受众一端,侧重文本经验以及行为,所以对电子游戏研究的是语用定义

会员:李牧羊(vortürschlusspanik)

indienova.com/u/vortur

"如果你继续美术的话,会当画家的""

会员:李澄白

indienova.com/u/lilala1993

爱玩游戏,爱心理。 Steam:十二

会员:CIEL_TRCY

indienova.com/u/cieltrcons

游戏的学生。 微博:CIEL_TRCY

会员:我要学游戏开发

indienova.com/u/wb-6857410082

微博:我要游戏开发

樱花大战 太正浪漫学园谭(Sakura Taisen Taishou Roman Gakuentan)

indienova.com/game/sakura-taisen-taishou-roman-gakuentan

サクラ大戦 太正浪漫園譚

版本:Early Access


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