根源(Juurru)

indienova.com/game/juurru

引领小白鼠,在盘根错节的 24 个洞穴中自由穿梭,多久才能全部走完?

镜界 (Into Mirror)

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联合不为人知工作室(unkown studio)共同开发的一款赛博朋克风的平台游戏 游戏特性: 赛博朋克的香港

转:十年磨一剑,Antichamber 九年荆棘之路

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Alexanber Bruce 一直问自己:“我到底哪里特别?”……回顾开发 Antichamber 的九年历程,Alexanber Bruce 笑说:“游戏是很难的!……文章转载自:魔方

小组帖子:indie talk:你会在 GOG.com 上买游戏吗?

indienova.com/groups/post/30013

发起:indie 新闻 GOG.com 最近传出了不少算不上好的消息,比如裁员,比如即将停止的“差价补贴……Wakki: 很久之前把巫师系列都买了,本来昨天还想买一下《去月球》支持一下,结果发现68,steam……上才30多,就没(流下了贫穷的泪水) 浑身难受: 钱包充裕的时候会去几个老游戏(打折时,尤其是Steam

indie 新闻官: Klei Enterntainment新作《缺氧》推出Alpha版本

indienova.com/u/news/blogread/2074

人气超高的生存游戏《饥荒》的开发商今天在其官网论坛上,公布了新作《缺氧(Oxygen Not Included……《缺氧》是一款以太空为主的生存游戏,玩家负责指挥土地上的人民探索、挖掘、建造,同时保证他们的衣食住行

小组帖子:《山海列车》单机独游招募志同道合的Maya动画师、战斗策划和投资

indienova.com/groups/post/102691

如需更多消息可查看我们游戏官网:tingameworks.com感谢INDIENOVA提供平台,希望能帮忙上公众号招募……~ 风筝: 不错啊,可惜动作的是maya KTL梁家驼: @风筝#1 感谢,目前咋们是maya流程

Pixierr:#0 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/25798

不得不说Shadergraph真的太强大了,这要我用shaderlab写不知道得学多久。……下周会做我本以为最好做没想到如此难的云。大致就是这样啦。Cheers.

傅真Janus:游戏的价值

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/849

在地铁站放一张海报至少6位数字,在某个杂志登上半页宣传也要过万元,在这甚么都需要成本的社会,绝对不可能存在有进没出的魔法……最近我参与一个在香港举办的UNITY讲座,因香港的游戏业是很低迷的,就只有几间比较有名的游戏公司,也没几个人独立游戏……我不应该怀疑他们想来了解 “游戏”的动机,也许他们心中也有游戏的心,别忘了小岛秀夫也已经53岁

东京都市谜案特搜事件簿(Tokyo Psychodemic)

indienova.com/game/tokyo-psychodemic

■关于游戏概要 根据寄送到侦探事务所的未解决悬案资料,我们将透过被害人的个人信息,防盗录影机的纪录影像等调查所有可能相关的情况

南瓜穿越(Pixicharm: Jack-O-Fall)

indienova.com/game/pixicharm-jack-o-fall

在这场快节奏的街机挑战中,你能坚持多久

版本:Early Access


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