摸金侠(Tomb Robber)

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故事 你和好友王胖子遇上了一个香港老板,他表示对你们家祖传的罗盘和分金定穴之术很是感兴趣

陈康:20190203000_陨落_前期制作_美术_地形

indienova.com/u/466348376/blogread/11954

本帖子将对引擎和美术方面的衔接开篇.……当前操作层的层级分类注:背景相关(未设计),当前操作(初步),前景(未设计)注:遮挡物相关,包含可被破坏的可能性

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

这一部分动作组会根据现有武器的分类制作不同感觉的击打动作。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

这一部分动作组会根据现有武器的分类制作不同感觉的击打动作。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

向日葵代码(Sunflower Code)

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演奏时,请咨询并自行决定是否演奏。……我不知道要去哪里。有人把一封信传达给这样的光。“我知道我姐姐的下落” ・舞台馆曾经有人居住过的豪宅

NickyKendy Hua:我对游戏的分类:故事驱动和玩法驱动

indienova.com/u/nickykendy/blogread/2151

这种分类的定义是什么?为什么如此分类?我其实是站在开发者的角度上,去这么定义的。……在我们自己玩游戏的时候,去将游戏这样分类的意义并不大,反而越细的分类越好,越助于我们理解一个游戏。……那为什么还要如此分类

杀手女皇(Killer Queen)

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我们需要为 indienova 增加一个新的平台分类么?还是……

:DogRun Day.01

indienova.com/u/bysen32/blogread/1715

今日完成事项:1.搜索下载游戏素材2.整理分类素材3.完成初步场景设计4.加入角色并实现鼠标控制运动

Character Generator Plus - LPC Character Resources

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图片按照10多种组件分类存放。 2.

狂野星球之旅(Journey to the Savage Planet)

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带着少量装备前往未知行星,然后在没有确实计划的情况下,您必须探索、分类外星植物与动物,并判断这颗行星是否适合人类居住

版本:Early Access


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