icue:分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/u/icue/blogread/28870

至于具体怎么,我会在小标题链接到官网,那里通常配有技术文档帮助上手。……这是 Yarn 目前比较大一个短板。从官网可知 Yarn 对本地化支持不错。……在官网可以找到相关游戏各自访谈

游戏策划学会这个技能,再也不用担心美术和程序看不懂你的策划案了

indienova.com/indie-game-development/skill-for-a-good-game-planner/

建筑设计的提案中除了产生最终建筑完工图面外,设计分析也相当重要,它能将设计设计思维逻辑推导过程借由更明确图像演绎出来……,如果这类内容都定义清晰且有明确图像例表意则可以减少部分修正与沟通过程。……其中无论是游戏视角玩法上都有更多机会运用到与建筑设计相关的图学运用与设计表意方式

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏策划学会这个技能,再也不用担心美术和程序看不懂你的策划案了

indienova.com/u/gadqq/blogread/27871

建筑设计的提案中除了产生最终建筑完工图面外,设计分析也相当重要,它能将设计设计思维逻辑推导过程借由更明确图像演绎出来……,如果这类内容都定义清晰且有明确图像例表意则可以减少部分修正与沟通过程。……其中无论是游戏视角玩法上都有更多机会运用到与建筑设计相关的图学运用与设计表意方式

小组帖子:[提问]有什么用GMS开发的比较著名名的游戏?

indienova.com/groups/post/63413

发起:联邦星舰企业号NCC-1701 有哪些有名动作游戏是GMS开发?……/showcase官网就有。……2015、2016年 GMS技术开发,已发售比较成功商业游戏产品使用 GameMaker Studio

游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

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游必有方游必有方是 indienova 纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目,……Studio,种种选择都包含诸多考量,但不管在哪里,一个真正理想创作环境都并不容易达成,而需要付出许多努力……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士。Nick:纽约大学游戏设计项目硕士

游必有方 Vol.1 《她的故事》及其叙事设计

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游必有方 游必有方是 indienova 纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……备用音频链接 游必有方 Vol.1易云音乐 去听听相关信息

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

indienova.com/u/duc404/blogread/9593

关卡设计的视野可以覆盖多种游戏,只要他们具有相似的机制风格。……倾向于玩爆破图的玩家会多于人质。你可以把爆破或人质简化成进攻防御模式。……这些地图并不需要更深入有关结构的设计。在这篇教程中我们只关注与人质图与爆破

职场浮生记:入职

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游戏设计了海量互动剧情事件,每个同事、同学、进入社会后认识形形色色的人,都有专门剧情事件好感度系统……在工作开始前,你可以自由地构筑合适牌组,最高效率方式来完成游戏中每一场工作。……,甚至可以化身渣男,在无数妹子中间左右逢源,另一种方式实现你最终目标

Nintendo Labo 支持简单编程后,似乎更有趣了

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1月17号时候,任天堂官网放出了一个预告片,介绍了即将在今年四月份登陆 NS 全新玩法——Nintendo……根据 Jason 介绍,Toy-Con Garage 可以让玩家利用一些简单编程手段来设计制作自己独创纸板外设……消息来源:KotakuPolygon另外无意间在 IGN 看到一组有关 Nintendo Labo 的新图

这个游戏的灵感也是来自版画大师 Escher

indienova.com/indie-game-news/manifold-garden-is-also-inspired-by-escher/

建筑物全部悬空,由于可改变重力,Manifold Garden 中玩家是可以走到建筑任意角落。……前一张后一张Manifold Garden 官网 去看看Escher我来介绍这种大师,就有点露怯了,各位不如直接看看……—— From WikiRelativityEscher 官网 去看看顺便说两句不得不说 Manifold

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