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跟独立游戏没什么关系,但是传达一种学习精神吧。 首先说,不难。……这就是我的二胡啦,淘宝买的,很方便。我从2015年11月21日开始正式学习二胡。……唯一的优势就是我会认简谱,能够很快反应出数字代表的音调是什么,不过不是准确的音调,只是发音
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游戏声效设计与制作、中日英文配音与翻译,都可做,欢迎详询。……有任何游戏声效相关的问题都可以咨询我,一对一沟通,绝对让您详细了解声效外包!……CP(排名不分先后):腾讯网易育碧完美世界IGG网龙盛大游戏搜狐蜗牛龙图游戏蓝港互动初见科技R2Games
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不要和我说什么博弈论什么概率学什么价值回归,老夫就是一把梭!通天杠杆梭!
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游戏的主要体验包括 - 像阅读数学教材一样理解公理和推理规则- 像做数学题一样使用公理和推理规则,并以指令的形式输入证明步骤……Q:游戏内容参考了什么?……Q:玩这个游戏和做题有什么区别?A:没有区别,我不避讳这点
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游戏音乐从最初的芯片音乐开始发展到现在,从听觉上带给大家的感受与影视音乐区别不大,影视配乐所具有的各种风格……那么,影视音乐与游戏音乐最根本的区别是什么?我们都知道音乐是一种时间艺术,时间控制着音乐的一切。……它不是以“玩家玩了多久”来确定播放什么音乐,而是以“玩家玩到了什么地方”来确定播放什么音乐
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互动媒介论:电子游戏多重互动与叙事模式》关萍萍《以基本游戏为对象的游戏定义及其机制研究》张炜前者偏传媒学和叙事学……ayame9joe: 然而顺手 google 只看到你的帖子(捂脸 无有时代: @ayame9joe#2 知网嘛……(例如哲学、社会学和文学)的能说得通的理论和目前游戏的实际形态和业界动态进行桥接,我个人并不是十分推崇符号学
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游戏音乐由Floex创作,颇具特色,游戏世界光影丰富,神秘而特别。……游戏特色指向点击冒险体验别具一格无论是小虫子、奇怪的生物还是奇幻的环境,全部都是手工建模音乐由Floex……游戏制作历经多年,深受《黏土世界》和《机械迷城》等经典游戏作品以及吉卜力工作室电影作品的启发,同时也从建筑学和纸雕工艺汲取了许多灵感
版本:Early Access
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