indienova.com/u/gamerapper/blogread/25793
听闻过诸如聚友(MySpace)、脸书(Facebook),或是书签社交(del.icio.us)、图客……则是后来由于种种原因成为游戏的“真爱粉”,主动花费大量时间钻研游戏机制及游戏规则,积极参与游戏的线上及线下活动,甚至可能花费金钱购买游戏设备……美国宾夕法尼亚大学教育学院雅斯敏•凯菲教授指出,动手制作游戏,需要设计者从元结构(meta-structure
indienova.com/game/sakura-iro-tetra-prism
神奈川県にある霧ヶ峰高校写真部は「全国高校生フォトコンテスト」の決勝戦で秋田県に向かった。……やがて"魔法の秋"が終わり"永遠の冬"がやってくるとき、 彼女たちは静かに願うのだった——。……沢渡 秋歩 Akiho SawatariCV:山田 麻莉奈「眠れる森の蒼き幻
indienova.com/u/s1ano0/blogread/7519
Rui Patricio:IADE创意大学的设计与创新专业、讲师及研究员。……否则游戏化的目标在哪里?如果客户不知道他为什么使用游戏化,他想解决什么问题,就会失败!……在我看来,良好的游戏化咨询是关于一般商业问题的,因为它们总是相互关联的!
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888
玩家和游戏设计者和游戏地图的关系不同 —— 对玩家而言,游戏地图是玩家的活动的参与的根据,而游戏设计者直接对地图进行设定……更进一步的,游戏设计者在直接对地图进行设定中,完成了玩家的活动的参与之所参与,进而完成了游戏设计者-玩家……游戏设计者唯有设置与众不同的格,游戏地图才能一般的意义获得特别的意义
indienova.com/u/playsect/blogread/33261
恐怖的是网之易法人微博提醒玩家,冰冻没问题,解冻还没研究好,这个电子骨灰盒也是挺吓人的[骷髅]
indienova.com/game/ea-sports-college-football-25-deluxe-edition
College Football 25》中,体验横跨 134 所 FBS 学校的多种爆炸性游戏玩法,并在追求大学伟大成就的标志性大学美式足球氛围中身临其境……此游戏包含选择性游戏内虚拟货币购买,虚拟货币可用于获取虚拟游戏内物品,包括一系列随机的虚拟游戏内物品
indienova.com/steam/game/2461780
《网瘾少年2005》是一款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……,面对社会上混混的压迫,直面网瘾少年的凄惨生活。……■有趣的仿war3对战,用小游戏的形式带您体验05年的电子竞技
版本:Early Access
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