ReevisL:机甲佣兵 DEVLOG 2019.03.23

indienova.com/u/reevisl/blogread/12181

大概经过了一个月左右的学习以及反复, 美术功力进步明显, 整个人脱胎换骨的感觉 XD, 果然不会做美术资源的策划不是个好制作人……目前的机械单位一览:(MagicaVoxel渲染效果图)来两张特写:看到这俩武器, 知道的朋友一定已经看出来我喜欢哪部机甲游戏了

仙境纸牌丰收(Faerie Solitaire Harvest)

indienova.com/game/faerie-solitaire-harvest

这意味着你必须匹配两张相同值的牌,以从牌盘上清除它们。国王配国王,A 牌配 A 牌,等等。……冒险模式,你可以拯救精灵并结交新朋友⭐快速播放模式,重播位置并获得额外奖励⭐新游戏+模式,奖励更高⭐

小游戏(little game)

indienova.com/steam/game/3745590

大概每半个月更新一款小游戏,任何问题请及时联系我,会快速更新解决。……要看你的反应哦5、捕捉按钮: 不断飞向屏幕中间的按钮,捕捉它吧6、贪吃蛇:上下左右移动去吃东西吧7、翻水果:翻开两张同样的水果吧

小组帖子:游戏美术和玩法空间的线性关系研究

indienova.com/groups/post/101407

发起:剑痴 因为最近在当一个独立游戏开发者,可是苦于自己不会美术,所以就想着什么种类的游戏是美术资源很少……所以我们在做游戏的时候,如果美术资源不擅长,那就选特定空间下的游戏来就好了。……当然这两张图是基于我少量的游戏游玩内容总结出来的,欢迎大家来抬杠,挑刺,让这个图更加具体认真一点(转发自

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……我花5年做了一款游戏,它给我的成长其实不如我在1年里做的2款。……无论是销量啊还是说,认可程度啊,还是说市场反馈,甚至说给我带来的行业地位,那个5年的游戏都是不如我1年

奈里:涨潮(Nairi: Rising Tide)

indienova.com/game/nairi-rising-tide

走进叙事解谜冒险游戏《奈》的第二章,协助奈营救家人,踏上危险的旅程。……《奈》的第二章 《奈:希林之塔》的故事之后,奈继续想方设法营救家人。……地图系统与快速移动不知道你在哪里?不知道该去哪里?展开地图看一看!

MrUp:想起两张老专辑

indienova.com/u/mrup/blogread/3741

于是就把红心列表设成随机,突然想起两张老专辑。……虽然这是2000年新蜂乐队的一张旗下乐队宣传合辑,但现在来看还是挺有意思的。……游戏玩家有一个对手,而对手的属性就是关卡中boss的属性

法外枭雄:滚石城 - 朱庇特角色包(Crime Boss: Rockay City - Jupiter Character Pack)

indienova.com/steam/game/3245230

Mossberg 霰弹枪副武器:附红点瞄准器的 Perun近战武器:铜指虎“骡子”特长,使朱庇特和队友能携带三个袋子

BloveStorm:关于GMS精灵资源的处理机制

indienova.com/u/blovestorm/blogread/3839

160MByte(还没算上游戏所占的内存空间呢),这对于手游平台来说已经不算小了(例如IpadMini2只1G……当然这样的目的是可以绘制出无损的2D精美画面。……游戏执行中只需一次

小组帖子:关于GMS精灵资源的处理机制

indienova.com/groups/post/1653

160MByte(还没算上游戏所占的内存空间呢),这对于手游平台来说已经不算小了(例如IpadMini2只1G……当然这样的目的是可以绘制出无损的2D精美画面。……游戏执行中只需一次

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)