indienova.com/u/ceasia/blogread/30951
这里要点名批评去年的微星 GF66:因为散热能力太差,表现直接被纸面配置一模一样的兄弟型号 GE66……《死亡循环》这样的次世代作品就不说了,连《地铁:离去》都无法正常启动,概括起来就是一个字:寄。……要解答这个问题,就得先搞明白为什么以前核显都那么弱
indienova.com/u/purestudio/blogread/33482
我喜欢这个类型也喜欢制作这个类型,从小到大玩得这个类型也挺多,多多少少了解这个类型优秀的地方在哪里,所以我最终还是选择这个类型……实际上对于独立游戏,尤其是个人制作的独立游戏,要保证完全没有Bug也不现实,而且考虑我刚迁移到XNA。……记得有个人挺不友好的问我偷了马里奥世界那些素材,居然有人路见不平问他哪里看出来的,并且五个人都给他点了踩
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27523
虽然说做出的游戏会有竞争关系,但是大多数时候合作多于竞争,互相交流经验,认识认识多交个朋友总会多个机会和出路……参加展会需要多少钱?我这里有一个适合小型独立游戏开发商的预算
indienova.com/groups/post/29810
发起:亿码网 FBEC2018由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、……但是那时一个企业在开发票这边的成本投入非常高,一个企业在2003年要营业,要准备什么信息?……还有其他的比如说供应链金融,我们跟供应链金融(比如说平安)谈了相关的合作,现在我们跟平安说利用个人的消费情况可以给你提供一些信用贷款
indienova.com/steam/game/1248150
你要操控你最爱的棉花战糖,一路跑、跳、捡、射,想尽办法活到最后。……你要操控你最爱的棉花战糖,一路跑、跳、捡、射,想尽办法活到最后。……无论你想怎么玩,我们都相信,你一定能把那些甜甜圈一网打尽,成为棉花糖世界的胜利者(兼大英雄)!
indienova.com/u/jasonro/blogread/34120
今天在此写日志,也是希望能够记录一些开发的心得和历程,时时勉励自己不要懈怠,要记得自己的目标并坚持到底……服务器最好要搭建在本地或局域网,自己的东西要保护好。设计文档要写,至少流程图要画。好记性不如烂笔头
indienova.com/u/purestudio/blogread/11794
游戏下载地址:给你颜色瞧瞧官网 游戏最终的画面游戏很简单,就是你看到的文字具有颜色含义和实际文字颜色又和字面意思有出入……没有版号怎么办现在实际上是没有版本号,所以大部分安卓市场是上不了,所以国内只上了Taptap,当然google……所以开发时候要严格控制成本
indienova.com/steam/game/2066460
这是一场一旦坐上牌桌便无法回头的赌局,为了取胜所要付出的代价远超想象,你需要通过合作才能逃离这越陷越深的泥潭……不过要小心,你将面对的敌人并不只有恶灵,而你要合作的也不仅仅是人类同伴……*首发尝鲜版本在“首发尝鲜版本……不过要小心,你将面对的敌人并不只有恶灵,而你要合作的也不仅仅是人类同伴……•深陷赌局,无法脱身这是一场以灵魂作为筹码的赌局
indienova.com/steam/game/1727650
彻底完善了死寂这个游戏为了更好的展示游戏,我自制了一个网站,专门发布一些免费游戏给粉丝玩最后因为某度网盘下载速度慢……,所以果断交了100刀注册Steam开发者,在这里发布游戏给大家玩因为要发布Steam,所以我又花了3……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢为什么游戏要免费呢?
indienova.com/groups/post/102369
如果是大佬,在这个行业浸淫多年,有着不错的资源和人脉网,即便你草草写个提纲也会有志同道合且同样大佬的人有兴趣……2、up要招美工,要招游戏策划,要招游戏程序,要招剧情策划,给人第一感就是想当甩手掌柜
版本:Early Access
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