小组帖子:像素武侠独立游戏招人(用爱发电 + 分成)

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像素美术1名:像素风,要求能绘制流畅的武侠人物打斗动作以及打击特效,会绘制背景和小物件更佳unity……能够实现丝滑的帧动画打击以及更真实的受击反馈文案策划:热爱创意和策划类工作,想象力丰富,武侠小说爱好者,网文作者或历史系大学生更佳用爱发电

FreeWill:游戏,到底算什么

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从前,它或许指的是一种行为,不过现在,它指的更多的是电子游戏。……在确立了这个想法之后,我发现这条路上最大的困难似乎是我自己,(从很久以前开始,我几乎任何事情都不会很努力……,但也不会完全放弃,无论到哪里都是排在中游,只有小学一次考试考了一百(我瞄的…)得了第一,但还是并列的

银色幻境(Silver Daze)

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标识与 Steam 宣传由克莱顿·韦南西奥创作其余宣传图片由索耶·弗兰德与贝利·巴恩斯制作

赠予神家与谎言(The Days Without Gods)

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现在是G.L.196,自神选择离开这个世界已经过去196年,自大法师帕潘重新解析魔已经过去147年,……塔林唯一弗兰克西教的修女,将莫里视作恩人与骑士。……CAST·其他配音名单西索:William杰思敏:王四阿哥萝:江时暖伊丽丝:默华席德拉:羽潇

阿姆斯特当劳:从《海底两万里》到《二十世纪的巴黎》:幻想、创作与创伤

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红色死神源于《红死病的面具》中的可怖疾病,骑士迪潘则呼应《莫尔格街凶杀案》中的神探 C·奥古斯特·迪潘……凡尔纳的现实世界,登桥、赫策尔与《二十世纪的巴黎》/:Jean-Claude Drion(左二)、……科普中国. (2017, October 31).https://www.kepuchina.cn/

Claud Pias 控制论时代

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1993 年,皮亚斯在德国魏玛包豪斯大学建筑史专业研究助理。……,逻辑运算和信息论还与反馈(feedback)的概念缠绕在一块,后者由诺伯特·维纳、朱利安·毕格罗和阿图罗……而就如梅西会议所反复关注的点,所有的电子游戏也总是关于模拟的重建和数字的转换的

泪之轨迹(Tears Revolude)

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我们的主人公西恩和米歇尔为了寻找欧威尔晚年的作品,踏上了一场未知的旅程。……我们的主人公西恩和米歇尔为了寻找欧威尔晚年的作品,踏上了一场未知的旅程。……关于KEMCOKEMCO是一个电子游戏出品公司,主打JRPG手游

CH Parallax 回顾 | 一个 Bug 的产生经历了多少进程的循环

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最初的想法来自于敦煌上大学后的 first memory,即每一天都充满了 bug 和 debug,初期类型定为一个……,作为聪明的犹太人以及桌游狂热爱好者的他,几乎每分钟都会诞生新的点子,为我们的游戏提供了更多的可能;哪里需要就去哪里的自由人武文博揽下了编程大任……游戏最终展示准备敦煌我很感谢我们组的外国朋友 Mottel,首先是他对我最初想法的肯定给了我实现这款游戏的信心,其次感谢他提出桌游的想法

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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本活动由位于西九文化区、亚洲首间全球性当代视觉文化博物馆 M+ 与香港歌德学院携手呈献,与 Current……Plans 及香港城市大学创意媒体学院合作,并与独立游戏展览策展人杨静(也就是我)联合策划。……还记得我之前的《遗忘工程师》吗?

阿凡达:潘多拉边境(Avatar: Frontiers of Pandora™)

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凡达:潘多拉边境™》是款第一人称动作冒险游戏,背景设在西部边境。……- 萨仁猎人武装组合包:一款角色装备组合包和一款独特武器。……关于游戏《凡达:潘多拉边境™》是款第一人称动作冒险游戏,背景设在西部边境

版本:Early Access


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