沉寂的先知者:剧情向小众游戏如何宣传?

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接下来的问题是,“剧情好”在我看来并不算“爆点”。……复杂而深刻的内容往往令人抗拒、困惑,而当代的市场和大环境却在追求简单、解压。……技巧和技术只是外在包装,可惜大众常常买椟还珠

一起来读《游戏设计艺术》#4

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理想人型和白纸并不矛盾,甚至常常混在一起使用。……简易模型 复杂模型(4)建立角色关系网(Character Web)角色关系网是探寻角色彼此的感受,……这里有一个合适的平衡点:画出一张庞大复杂的粗略草图,然后挑出图画中的一角,细化它

杉果娘:【果核文化】在电子游戏史上,AI 远比我们想象的重要

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1997 年 AI 程序深蓝(Deep Blue)对战俄罗斯国际象棋特级大师、前世界国际象棋冠军 Garry……《太空侵略者》的出现推广了一种更具互动性的游戏玩法,拿枪打敌人并不罕见,但本作中那些像素风外星人能够玩家控制的激光做出反应……《马力欧》系列、《黑暗之魂》系列,乃至那么多经典的类银河恶魔城游戏为啥好玩?

在电子游戏史上,AI 远比我们想象的重要

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1997 年 AI 程序深蓝(Deep Blue)对战俄罗斯国际象棋特级大师、前世界国际象棋冠军 Garry……《太空侵略者》的出现推广了一种更具互动性的游戏玩法,拿枪打敌人并不罕见,但本作中那些像素风外星人能够玩家控制的激光做出反应……《马力欧》系列、《黑暗之魂》系列,乃至那么多经典的类银河恶魔城游戏为啥好玩?

星际泰坦:银河之战(Star Titans: War of the Galaxy)

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舰船客制化系统可自由装备武器・能源・防御模组,透过 5 个技术研究树满足成长欲望。……・透过 5 大技术树体验压倒性强化系统!・数十小时沉浸体验!故事·经典·自订三种模式无尽乐趣!……然而,共享相同科学技术的数百个移居船团,因人类的利己心与野心而注定要逐渐分裂

美好旧时光:四宝奇兵大冒险(THE GOOD OLD DAYS)

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重回19XX年 “那个年代” 少年电影类银河战士恶魔城游戏。……~逝去的日子闪耀着光辉~・结合了最新技术与像素画风的探索型类银河战士恶魔城游戏本游戏将以怀旧与创新的融合……透过游戏,唤起那时期梦想冒险故事的回忆。~游戏玩法~・以探索为核心的游戏性,储蓄金钱并偿还债务!

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:神射手荣光游侠卡里诺

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也正因为背负着重振家族的重任,他自己十分严苛,不会跟任何人过于亲近,像个苦行僧一般历练自己,寻求超越……Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194官网预约……:https://torchlight.xd.cn

sadi:Unity游戏移植Switch经验分享!

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基本是向下兼容所以理论上只要Switch能跑的Switch2也是没问题的由于保密协议我更多是分享方向性的移植技术那我们开始吧首先从官方渠道下载……Application.persistentDataPath时候其底部代码会进行.net的文件操作然后系统崩溃所以在Switch上不能调用这个方法获得路径一些零零碎碎需要注意的问题最好使用……存档逻辑注意看项目是否需要使用AB包以及注意720P下分辨率适配对于三个人左右的小项目移植程序方面大概预留两周工作时间如果项目复杂度比较高相对应的移植时间也需要预留多些以上便是我这次的分享希望你移植

2016 中国独立游戏大赛组建丰富评委阵容

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身份从资深的媒体人到游戏制作人,从国内独立游戏先锋到热爱独立游戏的主播群体,并综合覆盖了设计、美术、技术……身份从资深的媒体人到游戏制作人,从国内独立游戏先锋到热爱独立游戏的主播群体,并综合覆盖了设计、美术、技术……独立游戏厅@BJCC和大赛报名请登陆官网www.indieplay.cn进行报名

【译】关卡设计:视图和远景

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而这篇文章会向你介绍一种我最喜欢的用于引导玩家注意力的方法:通过你的关卡谨慎地进行设计,使用“视野”……,除非它们需要用更复杂和更多工作量的方式解决(像过场动画)。……《超级马力欧银河》,第一颗行星关卡的开局视野在《超级马力欧银河》第一个关卡,其开局视野展示游戏的主要引子

版本:Early Access


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