Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》里玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色~

I.alba:尝试更多的武器

indienova.com/u/ialba/blogread/35870

而再回到魂3又变回了只玩一把武器的情况结合自身经历而言这个评论是相当精准的以下关于魂3的讨论特指推过程……虽然后期能无限获取骨灰购买, 但太后期了到了法环就没这个问题, 推过程中可以获取相关铃珠, 升级的材料可以无限购买……(不那么后期), 意味着可以任意升级多种武器那为什么魂系列就没有这么呢, 稀缺的升级材料必然导致玩家不愿尝试多种武器经过思考发现从魂到法环一个关键的变化是升级材料的等级划分魂系列升级材料的等级划分

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们如下转换。……如果一个 中,任意两 点 都能通过 边 组成的路径联通,称之为 连通。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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场景概念最初学习蓝图bolt时,感觉上手难度不高,因为那两个本质上还是编程,只是转为可视化编程,并磨平了多语言间切换的基础语法错误带来的低级……可能这种想法来源于“100块钱的东西一定比1块钱的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

ZiTEN9Games:MasterSlasher_开发日志_00

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当做一个课题研究 (当时正好也是FlappyBird最火的时候, 他的成功使得做手机游戏变得很流行(就跟变红一样……-1比赛题目想不出游戏玩法,看着时间一点一点的过去,我总结了一下, 如果第一天晚上我要是不出东西来最后比赛结束游戏很可能也不完……那就把题目当人设吧 :(最后因为下手比较早, 总算还是做了一个游戏出来(1-2)....

mnikn:《巫师猎手》2020-11-08开发日志(11)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现开场剧情目前已经初步画好了开场剧情的,设计了一些对话。……到现在终于感觉美术风格确定下来了,不过这个也就意味着之前的 ui 和人物要重新改了。。。……在画图的同时发现自己画肖像的水平太差了,归根到底是因为自己的抓形能力不行,当画到人物的头发和眼睛时即使有参考也不知道从何下手

消逝的光芒 2:人与仁之战 - 《行尸走肉》捆绑包(Dying Light 2: Stay Human - The Walking Dead Bundle)

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捆绑包内容:- 露西尔 + 设计 — 这球棒绝…对能让人送命,随时能砸碎感染者的头骨。……- 米琼恩的武士刀 + 设计 — 用这把武士刀和致命的技能武装自己,让你的挥刀更具杀伤力。……- 尼根的刀 + 设计 — 只有当露西尔看不到的时候再用

戲假成真-開發者打賞2

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该dlc包含本游戏高清原创背景和CG图集作为捐赠奖励,此为开发者捐赠。……该dlc包含本游戏高清原创背景和CG图集作为捐赠奖励,此为开发者捐赠

2D Dogfight - 二战(东线与太平洋战场)(2D Dogfight - World War II (Eastern Front and Pacific))

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2 1943型 伊尔-10 拉格-3 拉-5FN 拉-7 米格-3 P-39N-1 P-63C-1 -……1941型伊尔-2 1943型伊尔-10拉格-3拉-5FN拉-7米格-3P-39N-1P-63C-1-……84-I 疾风甲Ki-84-I 疾风丙N1K2-J 紫电改 购买该DLC的玩家可以在自定义任务和局域对战中使用这些机型

愤怒的小鸟:星球大战(Angry Birds Star Wars)

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乘着胖猪军队从 Tatooine(塔因)的沙漠深处到胖猪死星的银河之旅时,用力挥动光影弹弓把胖猪军队炸飞……数小时引人入胜的游戏 - 超过 80 级的关卡,主题涵盖各式星际大战的标志性场所,如:Tatooine(塔因……你能躲避胖猪军队,激光炮塔,Tusken Raider(塔斯肯袭击者)和黑暗力量并一狂澜获得三颗星星吗

版本:Early Access


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