小组帖子:[求助]GMS2的物理引擎是否是“连续”的?

indienova.com/groups/post/95317

来取消物理引擎的暂停效果后,可以看到白色方块会回到暂停的位置,保持暂停时的运动状态继续运动如果尝试不修改整个……来关闭白色方块本身的物理状态,则如下图白色方块在空中使用phy_active = false来离开物理计算但这时修改白色方块的坐标……我原本打算制作一个平台跳跃游戏,角色可以使用钩锁钩住墙壁或天花板来单摆运动越过障碍,我也尝试过使用圆的方程来还原

cfan_yjr:太空小蜜蜂04--关卡设计和游戏状态添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26770

我们需要继续修改关于操作移动方面的语句。……首先是,玩家的操作要修改,如下为修改后的代码左方向键:if(x>0+sprite_width/2……敌人呢,也要进行相关的修改,在obj_enemy_red对象里,打开Alarm 1事件,把速度语句注释掉

叛逆武装(BadArmy)

indienova.com/g/badarmy

更新内容1.增加新地图:PrisnCross以及两张情怀地图BloodStrike、IceWorld2.修改默认图像为……(跟上一版本区别很大,简单来说就是腰射不准,机瞄激光枪)8.新的启动和加载动画9.修改了人物奔跑速度,…….加入PBR材质,并用此重置第一人称模型的材质2.提高第一人称模型材质分辨率512x→2048x3.修改部分武器坐标

小组帖子:在《魔鬼猎手》上线前,分享几个我们在 Steam 发行过程中踩过的坑

indienova.com/groups/post/102324

如果商店页面出现了问题,修改后的商店页面一般可以在 1 天内完成对修改版本的评测。……而如果生成版本出现了问题,众所周知的,对于游戏代码、设计的修改可能会花费不短的时间才能完成。……因而同袍们如果游戏尚留有一点确定可以在 3 天内完成的修改的话,大家可以先生成一个不那么完善的版本推送到

小组帖子:在《魔鬼猎手》上线前,分享几个我们在 Steam 发行过程中踩过的坑

indienova.com/groups/post/102325

如果商店页面出现了问题,修改后的商店页面一般可以在 1 天内完成对修改版本的评测。……而如果生成版本出现了问题,众所周知的,对于游戏代码、设计的修改可能会花费不短的时间才能完成。……因而同袍们如果游戏尚留有一点确定可以在 3 天内完成的修改的话,大家可以先生成一个不那么完善的版本推送到

LeeTGame:Demo出炉

indienova.com/u/leetgame/blogread/20200

最近做了很多的修改和增强,包括:1. 引入障碍物2. 2 tier运动3. 更新游戏界面4.

LeeTGame:开发日志 - Demo 2.0已发布

indienova.com/u/leetgame/blogread/18026

我会根据反馈,继续修改和完善游戏

128hh苏:Godot好游快爆防沉迷安卓插件来啦

indienova.com/u/2439905184/blogread/29443

早期阶段 早期阶段,测试成功,网友给我发了包,基于我的代码修改,我这边自己的源代码还没测试成功,等国庆放假了搞

极速打包(Package Rush)

indienova.com/game/package-rush

建立和修改路线,按时送达所有包裹。你能坚持多长时间?

#AkiRobots(#AkiRobots)

indienova.com/game/number-akirobots

游戏包含 100 个关卡,玩家可以通过关卡编辑和分享系统修改现有关卡,创建新的关卡来分享和导入其他玩家的关卡

版本:Early Access


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