腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,要去哪里。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

.当然,如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉的,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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.当然,如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉的,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

巫术尖塔(Spire of Sorcery)

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再远一些疮痍瘠地,这里混沌之源,所以人形怪对此地觊觎已久。……魔塔一个来自过去的黑暗传说,就像生锈森林和白骨之海一样。……这款游戏的抢先体验版会保留多长时间?我们希望能于2022年底之前达到1.0版

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,哪里来的呢?……“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里。……游戏 = 冲动 + 技能,这就是说,游戏首先是一种“二元关系”,而非一种“三元关系”

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

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据Facebook透露,中国的客户和美国已经相当,有很多中国的厂商都在Facebook上量,出海已经大势所趋……五是网红、直播都是新出的,比较流行的元素。六数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……我们知道用户在哪里做了一整套市场的方案

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

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store.steampowered.com/app/2511440/Infinite_Seek_and_Find/关于游戏“嘿,彩蛋在哪里……《寻物大师:这里没有大彩蛋》一个纯粹的休闲寻物游戏,有着超过500个你绝对不想找的彩蛋。……这里有: 好多好多你绝对找不到的彩蛋 九个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里 一个不存在的寻物挑战

神秘女孩(Mystic Gals)

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您必须在哪里战斗,生存,收集生物以帮助您进行战斗。……您必须在哪里战斗,生存和收集生物,以帮助您进行战斗。……甲板大楼生物收集行动使用“灵魂晶体”收集“生物”在战斗中帮助您购买卡,药水等以生存的更多每次运行都是唯一的,不太战斗相同的一路上遇到了五颜六色的朋友和敌人原始艺术充满个性主要由一个人创建

终极神速(Ultimate Godspeed)

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《终极神速》一款派对竞速游戏。在赛道上布设道具,让竞速混乱起来!……想放在哪里就放在哪里!勇士们的竞速现在开始!在避开对手陷阱的同时,利用你的捷径

GDC 2017 技术选荐合辑

indienova.com/indie-game-development/gdc-2017-tech/

你从哪里来,你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),一种感觉 (feeling)……预制作周期一个英雄的制作周期 9 个月,在开始实际成品之前的所有阶段(统称为预制作阶段)的时间加起来……为什么这么呢?扎实,结实,夯实。这样出来的东西能够协调地跟游戏里的其他部分融合的。不然呢?

版本:Early Access


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