indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34413
游戏系统完善这是一个比较大的核心问题,我在游戏中设计了几种蕴含神兽力量的鞭子,比如水,火等等,这些功能可以开启不同的机关……逻辑优化目前测试如果遇到比较影响性能或者不方便后期维护的问题,我都会随手解决,这次是对早期开发的一些功能进行了整理……,所以其实每天都在赶着往前走,丢掉自己,是不是有时候也应该回头把丢掉的自己稍微捡回来一些呢?
indienova.com/u/1000water/blogread/8164
曾经的旧世代游戏,水克火,火克风,风克地,地克水。……Checklist game,清单式的任务系统,无聊且乏味,一股脑地将任务直白展现显然不是很好的做法,……游戏的大厦是否已经建成,所剩的是否又真的只是修饰工作呢? 新的技术,新的硬件必定带来新的革新
indienova.com/u/lsssw007/blogread/26578
Supercell的游戏在这一点上一直都做的非常到位。……那么,这种刷新机制,从游戏设计角度来看,都有哪些好处呢?设计时又需要注意什么呢?……但还是有必要一提
indienova.com/u/dancingjuste/blogread/26598
首先是城市建设部分,经营类建筑(产铜钱)只有建成和升级的时候需要生产性建筑产出的材料,而出产铜钱的时候不需要,这就导致到了后期生产性建筑大部分产能处于空置状态……从探险系统来看,目前放出的游戏内容是有问题的,什么问题呢?太快了。……顺便一提,作为模拟建设游戏,最后搞得是人物抽卡我倒是没想到的,为啥不是建筑抽卡呢,再搞个建筑卡池不香吗
indienova.com/u/sonicshield/blogread/4786
还是先要感谢大家一直以来的喜爱和支持!Big Day在Steam的页面已经打开啦!……(怪物的ai我们还在调优,所以这次就不给大家上视频了 囧)另外,我们针对pc版本,从新设计了ui和操作……http://t.cn/RTEddSB 戳链接看视频枪械方面,目前完成了8种不同攻击模式90种模型的武器
indienova.com/u/matchman/blogread/26863
重要模块:遗物 推进、新贴图及常规bug修复 开发日志 2020/8/22-新增了铲子贴图及植物栏阳光贴图……-新模块:遗物系统!……用技能而会自损的植物讲有10%/20%/30%的几率不会自损-僵尸死亡时若是被标记状态,则使正后方一格的僵尸获得标记-单回合造成了超过
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33628
目睹了族人被灾烬吞噬后雷恩漫无目地在雪原游荡,机缘巧合遇到了猫女·艾瑞卡后加入“火炬之光”。……目睹了族人被灾烬吞噬后雷恩漫无目地在雪原游荡,机缘巧合遇到了猫女·艾瑞卡后加入“火炬之光”。……官网预约:https://torchlight.xd.cn
indienova.com/game/night-shift-at-the-museum
捕捉异常。报告每一个不规则情况。修复故障系统。……每一次新的进展都会提升游戏的难度和紧张感。 游戏有一个确定的结局。……– 15 个不同的监控摄像头– 实时观察与异常报告系统– 需要实际操作的任务(重启服务器、阻止炸弹包)
indienova.com/u/windwardbirds/blogread/23241
我在近期提交steam的新游戏《宿命伪装者》史无前例地一次通过steam审核,真的非常感谢steam……审核人员。……也感谢忠实玩家们一直以来的支持。Thank you very much!
indienova.com/steam/game/3870500
盯紧监控,把好大门,尝试在“它们”的攻势中成功脱身,并从喘息的片刻中试图寻求一丝机会,就算这次的你势单力孤……还暂时不知道你▇置,但她会▇续不择▇▇,一定要▇▇好自▇,▇要▇信身边的▇,不▇▇管我——————检测到异常进程……,系统已终止
版本:Early Access
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