indienova.com/u/clatterrr/blogread/13877
其实我也不知道该怎么走哈哈。关卡设计难度:★★★算法愚蠢的人类,这种关卡对电脑来说简直轻而易举。……,所以想要看的可以到我的网站上去看。……几句话最后模仿机核混沌理论,加几句话:我信步撞进一家中国餐馆…一个如此大智大慧的民族…怎么就想不明白呢
indienova.com/game/wonder-boy-returns
在游戏厅玩过的古典名作! 以 HD 翻版重新回归的 WONDER BOY!……“蒂娜,等着我! 马上会救你出来的!!!”……将在游戏厅玩过的动作游戏名作 WONDER BOY 以 HD 形式翻版! 对原始人来说食物很重要!
indienova.com/game/bouncemasters--1
从炽热沙漠到驼鹿屁股——这绝不是普通企鹅的假期。……(而且是发射企鹅的绝佳地点。)你的熊搭档和超强球棒收藏会帮你登上星辰。 你觉得你是最强企鹅发射手?……或者……至少当个没那幺失败的企鹅
indienova.com/u/asukalin/blogread/28572
我一直都不很喜欢《勇气默示录》系列的某些方面。该怎么说呢……应该说是它太“鸡婆”么?……譬如“首次会见国王”这一幕,在《勇气默示录》中,是这样子的:【国王】 哦哦,你就是诺尔恩德村的迪兹吗?……显然《光之四战士》很重视那种美与好;怎么到了《勇气默示录》之后,浅野组就整个转身180°走反方向、彻底抛弃这种写法了呢
indienova.com/u/purestudio/blogread/29749
善用抽象类刚开始写代码时候我不是很了解抽象类的作用—不能实例化的类有什么作用。……我见过写Lua时候有同事就把一个Table里面10多20个属性都堆进去,然后美其名曰数据驱动,但这样过几天估计都不知道是啥怎么配置了……,如果现在设计时候不需要配置就不要臆想着拓展性以后可配置什么的,很多情况下都是徒劳无功,反而留着增加维护成本
indienova.com/groups/post/45
dofy: @eastecho#3 我爱你~~ Humble Ray: 现在看着也不怎么过时 叶子:……我的这件衣服已经穿的很旧了,还有一件白色应该~ 玲玲七: 都是我的 OTAKU牧师: 我不是闪客帝国的……无名小闪: @eastecho#3 能不能也给我整一件😁
indienova.com/groups/post/100173
发起:jpeng0725 假如你有团队或者好的想法,而且目前是缺美术这块,可以联系我,我这边有3-5个美术人员……,但还是以你为主导,我这边可以远程办公,也可以驻场(上海),只要对项目本身有益的地方,我这边可以尽量满足……362862631 老铁你们也可以留下联系方式 艾塔: 有没有画风匹配服务 jpeng0725: 可以加企鹅
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