clatterrr:没想到你是这样的游戏--甜点小径

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其实也不知道该怎么走哈哈。关卡设计难度:★★★算法愚蠢的人类,这种关卡对电脑来说简直轻而易举。……,所以想要看的可以到我的网站上去看。……几句话最后模仿机核混沌理论,加几句话:信步撞进一家中国餐馆…一个如此大智大慧的民族…怎么就想不明白呢

北欧启示:严肃游戏到底怎么做

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某种程度地为了自我疗愈,迫切地希望了解这件事情到底应该怎么做。……现在我们急需了解的是到底如何去做。想两位教授并没有辜负这份期待。……“现象”》(不知为何这篇文章并没有发表在游研社官方网站,所以暂且引用了搜狐链接)

神奇小子回归(Wonder Boy Returns)

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在游戏玩过的古典名作! 以 HD 翻版重新回归的 WONDER BOY!……“蒂娜,等着! 马上会救你出来的!!!”……将在游戏玩过的动作游戏名作 WONDER BOY 以 HD 形式翻版! 对原始人来说食物很重要!

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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在这种创作方式下,往往最难的是——“我到底怎么样才能创造想传递的体验呢?”……没错,自己也觉得这句话不能概述 Overcooked 核心体验的有趣之处。……这个游戏里,机制当然是非常重要的一环,但用了和传统任天堂式完全不一样的思路,来维护了属于 WanderSong

打企鹅大师(Bouncemasters)

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从炽热沙漠到驼鹿屁股——这绝不是普通企鹅的假期。……(而且是发射企鹅的绝佳地点。)你的熊搭档和超强球棒收藏会帮你登上星辰。 你觉得你是最强企鹅发射手?……或者……至少当个没那幺失败的企鹅

方程:怀念《光之四战士》的好

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一直都不很喜欢《勇气默示录》系列的某些方面。该怎么说呢……应该说是它太“鸡婆”么?……譬如“首次会见国王”这一幕,在《勇气默示录》中,是这样子的:【国王】 哦哦,你就是诺尔恩德村的兹吗?……显然《光之四战士》很重视那种美与好;怎么到了《勇气默示录》之后,浅野组就整个转身180°走反方向、彻底抛弃这种写法了呢

sadi:五个代码小经验

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善用抽象类刚开始写代码时候不是很了解抽象类的作用—不能实例化的类有什么作用。……见过写Lua时候有同事就把一个Table里面10多20个属性都堆进去,然后美其名曰数据驱动,但这样过几天估计都不知道是啥怎么配置了……,如果现在设计时候不需要配置就不要臆想着拓展性以后可配置什么的,很多情况下都是徒劳无功,反而留着增加维护成本

那些没有正式发行的游戏之幽魂

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不知怎么地,他们认为《半衰期》Mac 版会有 50 万份的销量。……Eidos 并提议:“怎么样,为什么不做这个呢?……直到 2005 年,一位前媒体人向弗兰克·奇法尔寄送了一份罕见的该游戏的测评拷贝,他随后将其发布至网站

小组帖子:谁还有帝国的老物件,发上来吧~

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dofy: @eastecho#3 我爱你~~ Humble Ray: 现在看着也不怎么过时 叶子:……的这件衣服已经穿的很旧了,还有一件白色应该~ 玲玲七: 都是的 OTAKU牧师: 不是闪客帝国的……无名小闪: @eastecho#3 能不能也给我整一件😁

小组帖子:美术找合作,策划程序包括产品大大看过来

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发起:jpeng0725 假如你有团队或者好的想法,而且目前是缺美术这块,可以联系这边有3-5个美术人员……,但还是以你为主导,这边可以远程办公,也可以驻场(上海),只要对项目本身有益的地方,这边可以尽量满足……362862631 老铁你们也可以留下联系方式 艾塔: 有没有画风匹配服务 jpeng0725: 可以加企鹅

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