命运 2:邪姬魅影 - 豪华版 + Bungie 30 周年礼包(Destiny 2: The Witch Queen Deluxe + Bungie 30th Anniversary Bundle)

indienova.com/game/destiny-2-the-witch-queen-deluxe-plus-bungie-30th-anniversary-bundle

深入萨瓦森列王之境,揭开她和她爪牙窃取光能秘辛。……学会制作新武器,全新阔剑秘诀,并在她谎言之中承受真相。……武器制作使用独特模组、着色器和属性配置制作定制武器

会员:Chihiro

indienova.com/u/chihiro

用你知道去帮助别人,就像当初别人帮助你一样。……认证:河北软件职业技术学院软件技术系VR项目组组长 Steam:zgchihiro

幽霾 豪华升级包(MISTERY Deluxe Upgrade Package)

indienova.com/steam/game/3428340

《幽霾》 豪华升级包内含: • 传说品质皮肤:萨伊 - 致死扶伤 • DLC专属称号:灰霾探索者……《幽霾》 豪华升级包内含:• 传说品质皮肤:萨伊 - 致死扶伤• DLC专属称号:灰霾探索者• 新洲币……:500※ 本商品不含游戏本体,已拥有《幽霾》数字标准版用户购买此升级包后,即可获得以上数字豪华版奖励

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】宁少勿滥:为什么我要给游戏内容做减法

indienova.com/groups/post/102748

我刚才撤去了瓦卡卢萨战争篇一个分支关卡「拒绝停战协议」,莱文沃斯篇两个关卡「营救帕克斯」「伊顿之战……」(算上之前已经撤销「莱文沃斯之家」,莱文沃斯全部三个关卡都撤销了),以及伍德篇「避难」。……一是影响叙事流畅,比如处于故事尴尬位置「营救帕克斯」「伊顿之战」「避难」这三关

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】宁少勿滥:为什么我要给游戏内容做减法

indienova.com/groups/post/102749

我刚才撤去了瓦卡卢萨战争篇一个分支关卡「拒绝停战协议」,莱文沃斯篇两个关卡「营救帕克斯」「伊顿之战……」(算上之前已经撤销「莱文沃斯之家」,莱文沃斯全部三个关卡都撤销了),以及伍德篇「避难」。……一是影响叙事流畅,比如处于故事尴尬位置「营救帕克斯」「伊顿之战」「避难」这三关

除了火出圈的可达鸭,你还知道哪些游戏 IP 联名?

indienova.com/indie-game-news/psyduck-kodakku-koduck-and-game-ip/

这期杂志包括一份 12 页专题,其中《最终幻想 13-2》诺艾尔·克莱、萨兹‧卡兹罗伊、斯诺·维里耶……当然我们也不能贬低那些购买者,毕竟喜欢一个东西并且它在自己消费能力之内,那就是千金难买爷高兴事儿。……可惜限量版属于手慢无稀缺货,这里依然不推荐大家加价购买,毕竟市面上可以选择街机其实还蛮多

杉果娘:除了火出圈的可达鸭,你还知道哪些游戏IP联名?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30979

这期杂志包括一份12页专题,其中《最终幻想13-2》诺艾尔·克莱、萨兹‧卡兹罗伊、斯诺·维里耶、……当然我们也不能贬低那些购买者,毕竟喜欢一个东西并且它在自己消费能力之内,那就是千金难买爷高兴事儿。……可惜限量版属于手慢无稀缺货,这里依然不推荐大家加价购买,毕竟市面上可以选择街机其实还蛮多

Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】虚假的光荣转瞬即逝,真实的光荣永垂不朽

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34709

我刚才撤去了瓦卡卢萨战争篇一个分支关卡「拒绝停战协议」,莱文沃斯篇两个关卡「营救帕克斯」「伊顿之战……」(算上之前已经撤销「莱文沃斯之家」,莱文沃斯全部三个关卡都撤销了),以及伍德篇「避难」。……一是影响叙事流畅,比如处于故事尴尬位置「营救帕克斯」「伊顿之战」「避难」这三关

銀葉吉祥:Smile Game Builder 初体验

indienova.com/u/jxmaster/blogread/2781

这里顺便提一下,一开始作者以为这款软件是基于Unity定制的,为此作者还特意去咨询了软件开发者(日本人……感兴趣读者可以自己找到软件官查看文档和教程(英文/日文)。……除此之外,用户也可以通过购买DLC来获取更多模型和素材

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

当夹、格和其他地图要素综合连接成为了一个整体,这就是是大都市形成。……一方面,是静态,是既然已在游戏本作中不待游玩者参与世界,另一方面,又具有一定开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域单元,这是说玩家从一个,随着游戏过程而迁移到另外一个或回到过去的网,并一步一步到了故事内核和终结

版本:Early Access


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