小组帖子:LD44# Selling Blood Story (卖血记)

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看到题目两三个小时之后想到了前阵子看到的《许三观血记》,越想越意思有意义,就做了这个根据它改编的小小平台游戏……游戏基本是一段故事之后进入一个平台游戏关卡,我想的是给人感觉一抽血一获得金钱。……最开心时候是刚想到想法时候,中途感觉几次觉得很累做出来又丑又不好玩没什么意思,但最后做出来感觉居然还可以

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858

我一感叹这部纪录片拍得真好,一羡慕起了那些能力去做独立游戏的人,那些小时候自己沉迷于RPG Maker……在大三刚开始的时候,我也一拍脑袋试着学了Python,虽然由此知道了什么是变量什么是函数,知道了编程很有用……(了这么一个目标,我首先做的两件事是购买PS4和下载Steam——由于高中住校、大学校园网太渣等原因

2017,当所有的点连成了线

indienova.com/indie-game-news/when-points-were-connected-into-line-in-2017/

我一感叹这部纪录片拍得真好,一羡慕起了那些能力去做独立游戏的人,那些小时候自己沉迷于 RPG Maker……在大三刚开始的时候,我也一拍脑袋试着学了 Python,虽然由此知道了什么是变量什么是函数,知道了编程很有用……(了这么一个目标,我首先做的两件事是购买 PS4和下载 Steam——由于高中住校、大学校园网太渣等原因

宇宙:阴影之旅(Cosmic: A Journey Among Shadows)

indienova.com/steam/game/1769100

探索,一学习新的技能,依靠新朋友的帮助打败敌人,找回自己迷失的那部分。加入愿望单!……关于游戏小家伙星行仔意外掉进了到处都是怪物和诡异存在的陌生世界,还把自己的影子弄丢了。……他只有找到影子,才能离开这个地方,只是得先搞清楚到底发生了什么?这儿是什么地方?接下来该往哪儿走?

聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

indienova.com/indie-game-development/problems-we-met-when-using-images-in-games/

为了解释我们使用一张两块不同颜色的图片作为我们的合并:同时使用线性采样的方式显示左半张图片:可以很明显看出来……比较简单的解决方案就是对使用的所有单个资源在合并之前进行“扩”处理: 1.……那么问题来了,为什么需要 alpha 预乘?

zrix:聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

indienova.com/u/turix/blogread/12340

为了解释我们使用一张两块不同颜色的图片作为我们的合并:同时使用线性采样的方式显示左半张图片:可以很明显看出来……比较简单的解决方案就是对使用的所有单个资源在合并之前进行“扩”处理: 1.……那么问题来了,为什么需要alpha预乘?这个就和图片使用非最近邻采样获取像素颜色的方式密切关联了

Truck Town: Kids and Toddlers Driving Game

indienova.com/steam/game/3584120

像许多好奇的小宝宝一样,他的儿子喜欢看爸爸玩电子游戏,却找不到一款适合自己年龄的游戏。……在旅途中,孩子们可以驾驶卡车穿越并收集带有 数字、颜色和动物 的漂浮球体——每一个球体都会发出语音,帮助孩子边玩边学……Truck Town 的初衷很简单:给幼儿一个安全又快乐的电子游戏初体验

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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几何过程式描可以很好的为不同模型设置不同的描参数(描边颜色,宽度等等),不过也正是如此,要为每个模型都额外渲染一遍描模型……那我们该怎么呢?……我们就把 Stencil Buffer 提取出来转换成一直图像,并使得图像上只有 Stencil 值的地方有颜色

菲菲公主:关于《The Sojourn》美术风格的鉴赏

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【模型】整体采用lowpoly的风格,数较少。……注意第二张,每块石头的颜色虽然整体是黄色,可是会有细微变化。【整体氛围】梦幻,卡通,鲜明。……通过天空球的颜色奠定整个画面的颜色基调,加入薄雾来体现景物远近的感觉【细节】细节是最值得我学习的地方!

妖语(Yokai's Secret)

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