会员:Determine

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有梦想青春期少年!现在是一名大学生。……其他类型游戏通吃,当然,比较对游戏剧情感兴趣,如果有一个好剧情就再好不过了。……音乐方面也比较注重,好音乐能给一款游戏加不少分

火光幻想:复仇(Firelight Fantasy: Vengeance)

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- 知道他背叛了你友谊。 不杀西格鲁德,这样对我的伤害会更大! 女武神严肃回答。……疑问听着,Gunnar,——他平静地说,——你想做出一种不光彩行为,会给我们带来很多不幸。……等待西格德是怎样命运?

吸血鬼:避世血族 2(Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2)

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踏入黑暗世界,并在吸血鬼社会中跻身上位。体验充满迷人角色与危险派系的西雅图。……潜入西雅图的黑暗中心西雅图向来受到吸血鬼控制;您将在真实模拟黑暗世界中,四处穿梭各个地点狩猎猎物。……组成关系紧张联盟在西雅图血液交易战争里,从互相竞争各个派别之中选择一方

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(正在艰难+草履虫二倍速开发中)

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2017.10.20稍微写写我的游戏开发进度,作为一个新晋业余独立游戏开发者~ 想做游戏很久了~从大学开始吧……,就有这个念头~本人是个学设计小白,混完大学,艰难谋生,根本不是那种经济能独立的人~既没有车也没有房……已经做完六个人物基础动作,场景也有两版尝试,但是感觉有点怪怪,果然场景是我的弱项~第一版太丑不看了

College Diaries

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我的时光:大学日记

小组帖子:Bunker 美术欣赏

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发起:etherko Bunker 官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官网也暂时什么内容都没……不过美术还是好看。其他图可以看【这里】,或者翻墙去看他们【官方twitter】。……Oncle: 战斗民族永远有说不完故事!

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

只是大致外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画数量没以前多了……毕竟没有满桌草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器精灵感觉成就感比写代码要大呢,所以感觉还是比较适合做美工……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块数值就已经不会怎么弄了

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……,同时又想让玩家保留有“可以不做”自由感,你就需要用钻石结构来设计故事

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……,同时又想让玩家保留有“可以不做”自由感,你就需要用钻石结构来设计故事

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/29557

怎么说呢,感觉沉迷游戏这个现象确实是存在也会沉迷游戏不去做正事什么0w0。……要自己意识到问题,自己想清楚什么事情是重要,应该怎么分配时间……这样在面对人生其他事时候这些经验也能用上……从小开始去对自己行为和选择负责是很重要,否则到了大学就该开始迷茫了(亲身经历= =关于工作还是没啥特别的

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