小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……,想了想,咬咬牙还是自己上吧。……其实很早我就有学画画想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/indie-game-development/postmortem-of-my-mistakes-part-1/

像我这样凡人,就只能用最笨方法,一点点去试,看到底是哪里出了问题。……,还在迈步,怎么处理这个情况呢?……在我看来,做独立游戏最佳时机应该是在大学阶段。我特别后悔,为何没有在大一时萌生想法时候就开始

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226

像我这样凡人,就只能用最笨方法,一点点去试,看到底是哪里出了问题。……,还在迈步,怎么处理这个情况呢?……在我看来,做独立游戏最佳时机应该是在大学阶段。我特别后悔,为何没有在大一时萌生想法时候就开始

北大西洋商业捕鱼:扇贝资料片(Fishing: North Atlantic - Scallops Expansion)

indienova.com/game/fishing-north-atlantic-scallops-expansion

新斯科舍省不仅以盛产蓝鳍金枪鱼、龙虾和旗鱼等鱼类而闻名,而且还是世界上最大扇贝捕捞基地之一。……使用起重机来准备、拖曳和清空拖捞,利用控制鼓轮来升降船上拖捞。……特点- 3 种新船,从传统小船到大型扇贝拖捞船- 来自美国新许可合作伙伴

《去月球》:“如果人生可以重来”为什么是一个美妙的陷阱

indienova.com/indie-game-review/to-the-moon-review-a-beautiful-trap/

眼泪是没有眼泪,期间来自西格蒙德公司两位可爱职员倒是把我逗笑了好几回。……我又怎么确定那个结局那个时空里“我”想要看到呢?……Johnny 重构记忆中确实还存在第二条爱情线——但更神奇的是,这条爱情线甫一出,也同样光滑平顺地加入了

misslight:《去月球》:“如果人生可以重来”为什么是一个美妙的陷阱

indienova.com/u/misslight/blogread/12321

眼泪是没有眼泪,期间来自西格蒙德公司两位可爱职员倒是把我逗笑了好几回。……我又怎么确定那个结局那个时空里“我”想要看到呢?……Johnny重构记忆中确实还存在第二条爱情线——但更神奇的是,这条爱情线甫一出,也同样光滑平顺地加入了

【风农翻译】像素宝典 #14

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-14/

没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……我想以后我还是会更多集中于研究和设计特定主题。宝石这节关于宝石,我比较喜欢画主题。……不过之前从来没关心过宝石是怎么制作,搜索过程很有意思

Substance 3D Stager 2022

indienova.com/steam/game/1754470

无论您是想为您产品组合创建精美的图像,为营销活动绘制 3D 插图,还是单纯出于兴趣爱好打造 3D 场景……无论哪里创建或找到模型,无论人物、武器、道具还是车辆,高模或低模,Stager 都能以出色光照对其进行渲染……"想要某种材质或模型,但自己却没有能力或耐心制作?

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》6月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31189

但是最终效果还是要自己动笔,一一过目,花费了比较多时间。……父亲协助设计一次原画我处理二次原画2.游戏系统《恶魔城》“魔导器”,自然《仁义传》也要有类似的……任何时候都不要放弃对生活希望!当然了我还有一些好玩杀手锏没有放出哦~先个关子!

Sheeeroom(Sheeeroom)

indienova.com/game/sheeeroom

开发:Lu。发行:Lu。sheeeroom。发行日期:2024-12-07。……即使你,也不知道“她”究竟是什么。“sheeeroom”一款神秘冒险游戏。……- 没有任务标记或时间限制,可以悠闲地进行游戏。-“她”总是散发光芒。 游戏时长: 15–60 分钟

版本:Early Access


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