indienova.com/groups/post/101611
RPG maker,能够将已经写好的剧本改编到游戏中英语或日语翻译,帮助我们将游戏内的文本翻译成英语或日语……RPG maker制作的单人像素RPG游戏,类似《杀戮的天使》《Ib》和《被虐的诺艾尔》,以剧情为主,有探索解密和炮弹躲避玩法……,demo目前只做到序章部分,时长大概十分钟,完整版的时长预计超过三个小时,文本量非常大
indienova.com/u/asukalin/blogread/28729
京极夏彦小说《姑获鸟之夏》和村上春树小说《挪威的森林》和岩井俊二电影《花与爱丽丝杀人事件》和大今良时的漫画……如果存在,与我们常说的那个“精神卫生医疗”指的是一件事吗?……那个油管视频没有给出回答,但至少证明了,除我以外,还有好些人也正在好奇着同一个问题
indienova.com/u/news/blogread/4538
虽说折扣力度及范围整体没有冬季特卖(也就是圣诞节前后)大,但如果你看到游戏有合适的价格也可以考虑入手了……游戏有什么缺陷吗?也许吧。别人理解不了你的爱?肯定的。但不必怀疑,不要内疚,开心就好。……这个奖项要颁给这样一个游戏:如果没有上下文,游戏的关键部分看起来完全是无稽之谈,而真正玩游戏时,你会毫不吃惊
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24987
所以要掌控和了解响度,通过调节文件自身的响度来做到有效提升和改变。 那么为什么要做响度呢?……一、为什么音频要调节响度 游戏中音频属于碎片式,每一个音频的功能各有不同。……常见的例子如人物的脚步声过大,ui音效声音过小听不太清楚;再例如,游戏语音部分,有的游戏角色配音声音特别大
indienova.com/u/maozhua/blogread/31655
所以要掌控和了解响度,通过调节文件自身的响度来做到有效提升和改变。那么为什么要做响度呢?什么是响度?……一、为什么音频要调节响度游戏中音频属于碎片式,每一个音频的功能各有不同。……常见的例子如人物的脚步声过大,ui音效声音过小听不太清楚;再例如,游戏语音部分,有的游戏角色配音声音特别大
indienova.com/groups/post/101610
我们曙光工艺工作室正在积极招聘新成员参与到游戏制作中,想加入我们的可以和我们联系,报酬方面可以商议目前我们正在招募的岗位:策划,要熟练使用……RPG maker,能够将已经写好的剧本改编到游戏中英语或日语翻译,帮助我们将游戏内的文本翻译成英语或日语……,demo目前只做到序章部分,时长大概十分钟,完整版的时长预计超过三个小时,文本量非常大
indienova.com/u/moeshan/blogread/5178
倒计时20天 0106一直守着某个.org网址的消息,终于在11月末,发现GGJ有了更新,多了上海站的副本……到底是要拉多少人啊!!!……Global Game Jam 官网说明Unity上海办公室发来的确认信息报名需要在GGJ官网和eventbrite
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