yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

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只是大致外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画数量没以前多了……毕竟没有满桌草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器精灵感觉成就感比代码要大呢,所以感觉我还是比较适合做美工……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块数值就已经不会怎么弄了

鹿飨之刃(Cervus Blade)

indienova.com/steam/game/2456320

《Cervus Blade(鹿飨之刃)》是南加州大学(University of Southern California……)研究生毕业设计作品,由顾天乐主导、Team Blade团队协助开发完成。……要了解世界排名第一南加州大学游戏项目(USC Games program),请访问南加州大学游戏项目网站

搬砖小分队:最佳学生奖解谜冒险游戏《夕生》 登录摩点创意板

indienova.com/u/bailangshaonvi/blogread/5111

由台湾云林科技大学学生制作解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏试玩版本……游戏开发团队成员仅有四人,均来自于台湾云林科技大学。……最初这款游戏仅仅是他们的毕业设计作品,随后成员们决定将其拓展成为一部完整游戏

汤叫兽:其他语言(English)开通了!

indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/3363

网址:http://indienova.com/en/g/a%20god%20of%20deathThis

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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在此我非常荣欣能够为我恩师特雷西.弗雷顿教授经典著作序。……2003年8月,我穿越太平洋来到美国洛杉矶南加州大学攻读电影学院互动媒体专业,特雷西.弗勒顿是给我讲学游戏设计和游戏评论第一个导师……特雷西对我教导改写了我职业生涯

会员:Refrain

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SMU Guildhall Cohort 31 Level Design Specialization某大学……15级种子班毕业某游戏公司前程序/技术美术某学生团队项目组前背锅长某学生游戏工作室前背锅人

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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胡雪懋,游戏设计专业01届毕业生,先后任职于莉莉丝游戏、腾讯游戏任关卡策划师、本科毕业于上海大学数字媒体技术专业……、硕士毕业于纽约电影学院艺术硕士学位(MFA游戏设计专业,学院中外合作1+1硕士项目)主要作品:《剑与远征……但我大学的专业是汽车机械类,研究生毕业以后我去了福特汽车,成为了一名汽车工程师

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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胡雪懋,游戏设计专业01届毕业生,先后任职于莉莉丝游戏、腾讯游戏任关卡策划师、本科毕业于上海大学数字媒体技术专业……、硕士毕业于纽约电影学院艺术硕士学位(MFA游戏设计专业,学院中外合作1+1硕士项目)主要作品:《剑与远征……但我大学的专业是汽车机械类,研究生毕业以后我去了福特汽车,成为了一名汽车工程师

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952

我在做新闻工作和深度报道过程中发现,很多新闻系学生毕业之后转向去学了社会学或者是人类学,在他们看来……在文化研究领域,对理论研究更加泛滥,有过度阐释之嫌,之前我参加过在上海大学召开世界文化研究大会双年会……,基本上不怎么会读

2022“好Yeah! 大学生创意文化节”-开启夏末的幻想之旅

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大学生创意文化节是在大学生游戏开发联盟(UGDAP)组织的大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)年度决赛颁奖典礼和展示基础上……,进一步拓展到大学创意创作类内容展示和分享大型线下活动,包括艺术、时尚、音乐、表演、工程等,同时结合当代大学生活爱好……本届赛事以《APEX 英雄》作为比赛项目,来自各个大学的队伍们将进行为期两天比赛,赛事全程将在线上直播

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