星际神格(星际神格)

indienova.com/steam/game/1928800

-----------------------简单来说,这款游戏仅仅是我做出的实验性质的产品,它体现我的游戏制作理念……您所玩到的剧情花了我大概20钟时间在纸上来构思,但它的背后是几十万字的小说作为世界观背景设定。……,我还是对于作品可以上架steam感到兴奋

Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

):excel14、游戏内数据自动生成器(用于数值设计,但注意不要只关注数据反而忽视这套数据到底给玩家带来了什么样的体验……游戏设计学习资料的搜索途径1、各大学校游戏设计专业的教材、游戏设计领域的书籍。……再比如枪械的后坐力的实现方法,是让屏幕抖还是持枪的人的手抖

汤叫兽:服魂英雄传 第二次更新

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0.15版本更新!大家快去体验吧 大家好,我是(小萌新)汤叫兽。……indienova.com/novapress/game/id/193 Google Drive 和 百度盘一不小心拖更的第二部先发了……咨询QQ/微信:2412626024官方群:836102376记得备注哦!

游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目……他们随着见证约翰尼记忆中的一些重要时刻,渐渐地了解成就约翰尼当前惨状的缘由。……备用链接 网易云音乐去听听主播简介 萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士

时空魔女塔莉娅(Lens Adventure)

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一些无关紧要的话:这个游戏是我东京留学期间制作的毕业设计。……现在已经是社畜虽然改的可能会很慢,但还是会尽力的修改的!……最后,希望大家喜欢这10钟左右的游戏体验!

《中国独立游戏大电影》全国点映会圆满落幕

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今天,由 Unity 鼎力支持的《中国独立游戏大电影》全国点映会为我们提供一个十难得的契机,让大家跟随着电影最真实的镜头……4月21日,由 Unity 主办的《中国独立游戏大电影》全国点映会在中央美术学院美术馆学术报告厅圆满落幕……影片制作过程历时两年,主创团队走访散落在全国各地的独立游戏制作团队,采访超过120位的游戏开发者,参与超过

离远点(Keep Away)

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一个不知道什么成分的2D射击游戏 这里是当代摆烂带学生做的一个游戏demo,素材十粗糙,并且没有游戏音乐及音效……orz虽然花了一个多星期反复修改,但还是有很多bug完成度还不是很高,还有很多完善的地方,咕咕精会努力赶的……...)如果有感兴趣的小伙伴,可以从下面链接(夸克盘)获取游戏的压缩包(整合PC端和Android

来看看像素废土风 Death Trash 有了哪些新进展

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也有几个好消息,Death Trash 有,也找到了游戏音乐的合作伙伴,还有一个长达15钟的……只能说是按部就班,目前完成度大概在整体的四之一,为了丰富内容 Stephan 发现必须无限延期。……Death Trash 官去看看 Death Trash 有新消息,我还会和大家聊聊的

iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

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《地书——徐冰工作室》2006材料:地书第一版本、地书字库软件2005年12月版本、制作标识语言的原始材料……2012年纽约大学出版社出版《徐冰与中国当代艺术》(曹星源主编), 北京文化艺术出版社出版《徐冰:凤凰的诞生……2003年“由于对亚洲文化的发展所做的贡献”获得第十四届日本福冈亚洲文化奖

直到“我”成为“我”……——成为一个“她”。(Ore ga Watashi ni Kawatta Hi...: Becoming a She)

indienova.com/game/ore-ga-watashi-ni-kawatta-hi-dot-dot-dot-becoming-a-she--1

2017 年以“Noirsoft”品牌发布的 Bishojo 游戏已经为“CS 小说具乐部”平台重新制作……怎么了?“怎么了,林先生?”“不...... 不,没什么!”……建议他去一所女子学院,把自己训练成一个女孩

版本:Early Access


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