顺子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3155

ds_list_destroy——销毁 语法:ds_list_destroy(id);参数描述id需要销毁的数据结构的索引值……ds_list_clear——清除 语法:ds_list_clear(id);参数描述id需要清除的数据结构的索引值……ds_list_shuffle——随机排序 语法:ds_list_shuffle(id);参数描述id

小组帖子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

indienova.com/groups/post/1319

ds_list_destroy——销毁 语法:ds_list_destroy(id);参数描述id需要销毁的数据结构的索引值……ds_list_clear——清除 语法:ds_list_clear(id);参数描述id需要清除的数据结构的索引值……ds_list_shuffle——随机排序 语法:ds_list_shuffle(id);参数描述id

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

算是半学半写吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个人这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果……还有就是让怪物从树上面掉下来的时候就会开始切换状态,去攻击玩家.然后其他的内容在我去写特效的时候被消磨掉了.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法……,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效.

瑞秋・福斯特的自绝(The Suicide of Rachel Foster)

indienova.com/game/the-suicide-of-rachel-foster

1993 年美国蒙大拿州路易斯与克拉克县 十年前,瑞秋自杀了,还是青少年的妮可与她母亲离开了自家经营的家庭旅馆

2020 WePlay游戏文化展舞台日程公布&嘉宾不完全盘点!

indienova.com/indie-game-news/weplay2020-showlist/

、导演 《波西亚时光》、《沙石镇时光》鲍嵬伟——椰岛游戏 CEO 《江南百景图》【给我一个游戏的理由……你们是怎么想的!】……id=30475

LeeTGame:【授权转载】游戏发布前夕,畅销游戏开发者的内心独白【中文字幕】

indienova.com/u/leetgame/blogread/25456

游戏制作完成准备上架steam,制作者的心情是怎么样的?是不是一帆风顺?会遇到什么意外状况?

小组帖子:传说法师的地图是如何制作的呢?

indienova.com/groups/post/29761

发起:崔希斯跳大刷新大 五杀 刚开始尝试自己制作roguelike游戏,很喜欢传说法师的风格。……哪位大佬能指点指点,传说法师的地图是如何制作的呢?……不知道有没有大佬能指点指点,具体怎么个做法

Tamagotchi iD

indienova.com/game/tamagotchi-id

Tamagotchi iD is the second release in the Tamagotchi……The Tamagotchi iD is the first Tamagotchi to have downloadable

CommanDSKeen

indienova.com/game/commandskeen

发行日期:2008-08-18。……is a platform-based video game series produced by id

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)