碧海黑帆(Skull and Bones)

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**- 走私贩通行代币,可用于解锁高级战斗通行等额外内容。……**前往《碧海黑帆》官,即可获取电子版设定集与原声音轨需要稳定网络连接和 Ubisoft 账号。……关于游戏扬起黑帆,激战碧海制作十数艘不同舰船,为舰队配备强大装配,备战摧枯拉朽的海战

摩瑞亚(Moria)

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开始的设想是俄克拉荷马大学 VAX-11 / 780 小型计算机的 Rogue 克隆版本(不要与 1975……随着开发的进行,该游戏与之前的游戏开始了很大变化:场景变成了托尔金的中土世界,目标是杀死炎魔。……更重要的是,《摩瑞》引入了一些功能,这些功能后来对于某些 roguelike 游戏必不可少:在地牢顶部带有商店的城镇

航站楼人生:机场冒险(Life in Terminal Simulator: Airport Adventures)

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被困在一个国际机场,没有证件、没有金钱,也无处可去——你必须在现代旅行的阴影中求生存。……但在一个选择有限的世界里,你能做出正确决定? 不是所有旅人都是观光客。有些,只是想活命。
……你逃离这个体系、走出航厦?还是沦为机场中的另一个幽灵?

向SCP基金会致敬——Lobotomy Corporation

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“绕我一狗命!大师!”“你的命我可以不要,但是你的钱包,哼哼!” 引言“绕我一狗命!大师!”……毕竟,远离这些可怕妖怪还能了解他们,什么比看一看SCP的文章更好的选择呢?……怎么样,听起来有点兴趣了吗?

归来(Return)

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决定是时候该让你的宠物离开了吗?……他能克服这些感受?……我需要让你离开的那一刻我的心碎成两截悔恨和哭泣是我唯一能做的事没有你,我的房子是空的我想知道你在哪里

uplighter:开放世界与叙事

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线性叙事要求玩家一直呆在一线上,没有别的地方去。说白了,就是被安排了。被安排是好事?……有时候你爬上一个梯子,上到平面时会放一段专门制作的过渡动画。开放世界的一大问题就是松散。……我希望开放世界是真的开放世界,建筑物可以进去,每个人都有意识,哪里都有故事。怎么可能呢

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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下面拿出几个我实际遇到的情况给大家玩玩大家来找茬,下面这张立绘多了一根线,你们看得出在哪里吗?……而这套立绘之前已经因为漏光啦、脖子粗细啦、眼球问题啦等等问题反复导出起码十次以上了,我又能怎么办呢,笑着活下去……我们在制作的过程中,是完成一线,我就测试一线,然后脚本同时继续写下一这样的模式

对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

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Windows Live Spaces 的消失,这个博客也没了,我当年没备份过里面的内容,如果有读者知道现在从哪里能找到这个博客的内容……L:您和另一位译者的分工是怎么样的?在翻译过程中两个人的交流多?……我不觉得一般玩家有去补这些历史的必要,这本书就是给对游戏史感兴趣的读者准备的,让他们一本可以方便查阅的资料

会员:冥炎黑子(mykkd)

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在校大学生,计算机专业,代码技术很一般但可以根据需求学习,在社团负责社内刊物的编辑和社团视频账号的运营……,写过一些测评和安利,涉猎范围比较广但深浅不一,相当推崇剧情向的游戏,希望能有志同道合的朋友一同制作游戏

《黑暗城堡》的诞生

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埃里克·佐赫(Eric Zocher)在会议结束后也留了下来,他是加利福尼亚大学圣地哥分校(UCSD……)计算机科学专业的学生。……马克·皮尔斯经营着一家名为 Super Happy Fun Fun 的游戏公司,希望一天能制作一款新的

版本:Early Access


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