小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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在过去30年中国,快速增长的经济水平对传统中国旧秩序不断发生冲击,这款游戏就是这样a slice……有市场,就有需求,就有相应挂羊头狗肉机构接踵而至。……一个社会法制没有建设好,就会影响到教育,教育,乃立国之本,我不是粉,但日本之所以能够从二战之后一片废墟当中这么迅速地恢复过来

日本神话大战 ~超越時空~(God Wars: Future Past)

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融合日本神话与童话所创造世界,迷人日式幻想游戏《GOD WARS ~超越时空~》。……而在前方等待着她,是富士、出云、向三个国家纷争。……她是否能跨越阻挡在前方无数苦难呢…… 揭开日本的起源“空白古代史”,畅享英雄们刻画出“诞生故事”

双雄编年史:天照之怒(Chronicles of 2 Heroes: Amaterasu's Wrath)

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16 位动作跳台游戏,兼具恶魔城元素、日本神话色彩和华丽像素艺术。……这款游戏基于经典跳台游戏风格,但也尝试为玩家带来了更令人惊叹、更加现代体验。置身日本神话世界。……对抗浪人、面具怪和其他源自日本神数不尽敌人。解锁多达 20 种强大能力

小徐:AGI是什么?浅析“游戏无障碍”背后的多国法律趋势

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同时,根据AGI官网对其愿景阐述,它将“通过清晰介绍电子游戏中可用无障碍功能,来改善玩家游戏体验……配合这些标签,AGI官网也免费提供了一本50页开发者指南,较为详细地介绍它们涉及技术标准。……结语在为撰写本文搜集资料的过程中,笔者接触到“社会障碍”这样一个概念。要怎么去解释“社会障碍”呢?

东游志 Vol.6 游戏学人杨骏骁:以杂糅的视角来看游戏

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深深浸润在日本研究与批判文化下杨骏骁博士继承了日本学术杂糅特点,并没有将游戏当做单一对象来看,而是认为它已经成为一种普遍化社会环境……游戏学人杨骏骁:游戏研究学者访谈系列 #3 深深浸润在日本研究与批判文化下杨骏骁博士继承了日本学术杂糅特点……主持人乔晓萌:indienova 内容嘉宾杨骏骁:早稻田大学博士候选人

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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回收有效样本100+,我们发现了一些有意思结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:黑暗灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Drukhari)

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哦,帝国最后时光如此强大而充满生机——直到那个饥渴女人毁掉了一切……”“最终之刃”前执政 Gyrthineus……摧毁敌方兵种会奖励你影响力,你可以利用影响力换取经济增长和战斗效果。……完整单位列表- 执政(Archon)- 克洛诺斯(Cronos)- 血伶人(Haemonculus)

武士幸存者 -战姬当千-(Samurai Survivor: Undefeated Blade)

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强大武士使用大太刀兼具攻击力与范围,以难以置信力量击倒敌人。 这款游戏以日本神话为基础。……游戏视觉效果也受到了日本文化很大影响。……她挥舞着大刀,将敌人一打尽。外表天真烂漫可爱,但在战斗中却冷静勇敢

版本:Early Access


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