小组帖子:[独立游戏] 一款-穿梭镜像-的二维横版游戏

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因为架构的是双世界玩法,在对战中,玩家需要(本身计划的是联机版本)跳跃双层世界,改变机关,破坏核心,等效果……至于美术效果,之前计划的是饱和,现在考虑的版本是世界层一:水墨彩风格

零世代:苏联武器包(Generation Zero: Soviet Weapons Pack)

indienova.com/game/generation-zero-soviet-weapons-pack

这三种中级版本的苏联武器现在可以在Östertörn 的任何 PLUNDRA 储物箱中找到。……至于更高级的版本,你只能通过与机器人战斗,然后从他们的残骸中搜刮武器。……2.7x RLG-7 瞄准镜• Kotenok 加大弹匣• AT-WAD 加大弹匣• LG-7V 爆弹

PS4 6.02 发布,解决恶意信息导致变砖问题

indienova.com/indie-game-news/playstation-update-602/

现在,新版本(6.02)的升级已经发布,请大家尽快给自己的爱机升级。……6.02 版本升级的主要功能此系统软体升级将提升系统性能。……关于 PS4 恶意信息变砖的问题请参考这个链接:人民

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

indienova.com/groups/post/99544

就像英灵图里灵魂状态的怪物拥有和生前相同的血量和护甲就是它改变中的一个亮点,打破了“即死”套路;随机性,无论是新版本的随机试炼还是其他地图的随机事件……各种突发性事件的应对才是它的精彩之处,所以游戏地图要设有随机事件;最最最最最重要要保证持续更新,频率不一定要高,但是不要做完就转而下个图……其实从目前平台和官热图可以看出来,War3RPG的玩家都以休闲为主,像塔防类地图就比较受欢迎,但是我还是认为无论是哪种类型的游戏

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270

要求头发部分的 uv 纵轴应当与发丝方向基本一致;不过好在这种展开方式相对普遍,制作美术资源时也经常这样,……、L)和副切线 (T) 取到,根据论文 [2] 中的思路,这里我们也直接用一个 gaussian 来近似……,那么可以基于 Phong 着色模型,写一个最符合直觉、易于理解的版本:其中 mr 就是通过 gaussian

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/indie-game-development/highlight-hair-in-cocos-creator-3d/

要求头发部分的 uv 纵轴应当与发丝方向基本一致;不过好在这种展开方式相对普遍,制作美术资源时也经常这样,……、L)和副切线 (T) 取到,根据论文 [2] 中的思路,这里我们也直接用一个 gaussian 来近似……,那么可以基于 Phong 着色模型,写一个最符合直觉、易于理解的版本:其中 mr 就是通过 gaussian

《心の形》(The Shape Of Heart)

indienova.com/g/shape-heart

DEMO下载盘密码:ne45游戏创意来自于参加Ludum Dare #35 - 主题为“ShapeShift……童年经历和成长过程中伴随它的那些心态、情绪变化,你对游戏的渴望、追求以及为了满足这些渴望必须要完成的事情,甚至为了游戏机而省下午饭钱……只用小猪存钱罐的流体填满PS手柄) 不爱读书(在解开PS手柄之前完全不激活书本) 几何学逃课(不激活几何学) 拒绝实验

魔书射爆——术式与学院(Book Shooter)

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--最近收到了许多玩家反馈,一方面是一套combo成型确实比较难,另一方面则是新手入门游戏时难度有点,……我认为要做设计就要简化到极致,边移动边射击固然可以,但是依然还有减法的空间。……那么如何将【立定射击】做到有趣呢,给敌人以各种奇怪的移动路径是答案之一,以下是游戏中的几种设计:——

倚天屠龙记

indienova.com/steam/game/2505790

没有机会拿五杀不带玩的,小剑剑懂不懂什么叫做欧皇光时刻?……神兵的效果就讲到这儿吧,所有图片展示仅为当前版本示意,最终以公测线上版本为准。……注:为保障游戏体验,版本还在持续优化中,最终以实际线上展示的版本为准哟

关于游戏研究、游戏跨媒体及“游戏”定义的思索: 艾斯本·阿尔萨斯教授来京讲座小记

indienova.com/indie-game-news/espen-aarset-speech-in-beijing-review/

此时,玩家版本的马力欧故事,和官方版本的马力欧故事,并没有二选一、非此即彼的问题。……正是叙事机制乖裂让这款游戏的故事分裂成了两个版本。……那么,究竟概念的一致性来自于哪里,是品牌的辨识度,还是游戏的核心玩法?

版本:Early Access


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