The pheonix:游戏开发日志01

indienova.com/u/exhard/blogread/26972

id=2309404538649281954145 游戏日志01 这是我决定开始制作独立游戏的第一篇日志……不试试,怎么知道自己不行呢。 当然,不光是单纯的靠绘画上的美术来实现美术风格。……虽然,我shader也写得不怎么样。 要如何推进游戏的制作: 最后,就是游戏的进程制作

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

indienova.com/u/duc404/blogread/9593

以及我又做了些什么”最好的开始的方式应该是从更机制层面的布局入手——用一张顶视图的草稿或者示意图来展示你的地图是怎么玩的……在这一步骤中你需要针对很多问题做出决定:你的地图要怎么玩?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?

德军总部 3D(Wolfenstein 3D)

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开发:id Software 。……shooter genre and brought its legendary creators, id

德军总部 3D(Wolfenstein 3D)

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开发:id Software。发行:id Software, Bethesda Softworks

83872309:io类游戏快速开发 3 状态同步

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11375

大家久等,本期日志将选择使用状态同步的方式制作io类游戏。……状态同步需要将游戏逻辑再服务器编写,客户端只展示部分。……客户端抽象了CyEntity类,对服务器端发送的数据最基础的插值,渲染等处理

最后的受害者:恐惧之屋(Last Victim: House of Fear)

indienova.com/game/last-victim-house-of-fear

你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

雷神之锤 4(Quake 4)

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发行:Activision, id Software, Bethesda Softworks, Aspyr……一直以来 Id 软件广受欢迎的的雷神之锤系列都是第一人称射击游戏,所以当 id 软件宣布《QUAKE……如果人们知道开发该游戏是 id 软件的合作者 Raven 软件而不是由 id 自己的工作室,他们应该会更加吃惊

Alawar Entertainment:Beholder 2 采访部公告 编剧的独白

indienova.com/u/alawarrussia/blogread/7642

我突然想到,如果这都是一个人会怎么样呢?对,没错!就是我!……既是主制作人,又是编剧,还是程序员….要是我能做到,这又会怎样呢?……我突然想到,如果这都是一个人会怎么样呢?对,没错!就是我!

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

算是半学半写吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个人这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果……还有就是让怪物从树上面掉下来的时候就会开始切换状态,去攻击玩家.然后其他的内容在我去写特效的时候被消磨掉了.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法……,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效.

毁灭战士:黑暗纪元 - 高级版(Doom: The Dark Ages - Premium Edition)

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开发:id Software。发行:Bethesda Softworks。……适合所有毁灭战士这款由无与伦比的《DOOM》系列衍生而出的最新力作是一款黑暗奇幻/科幻单人游戏,采用最新的 idTech 引擎制作……善用残暴强大的盾锯,在谜团重重及危机四伏的黑暗世界中杀出一条血路,探索 id Software 史上规模最浩大的关卡

版本:Early Access


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