RemJack:作为一个玩家,我更喜欢打开一款游戏,然后天荒地老

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但与之相反,steam人均游戏购买量大大超过了掌机平台,但是却有“花了钱游戏,凭什么还要花时间玩”的奇怪现象……一个不恰当的比喻:这有些像某个鸡汤文讲的,走过苏格拉底的苹果园,总是想着下一个苹果会更大,却反而因此错过了所有的苹果

计算机和电子游戏行业的演变:1990-2004

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不过,id Software 发现给《德军总部 3D》开发模组过于麻烦,于是决定让制作《毁灭战士》的模组变得更容易……每家公司都想建立自己的网站(它们不一定知道为何要这么),eBay 和亚马逊(Amazon)成立了,第一批网页横幅广告出现……它由重返苹果担任 CEO 的史蒂夫·乔布斯设计,是苹果重获新生的标志。Dreamcast 发售

心动独立游戏:这款主打视错觉解密的独立游戏,凭借什么从大学毕设走向3000万开发者的殿堂

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/Pro,本年度的苹果设计大奖也一同揭晓。……/Pro,本年度的苹果设计大奖也一同揭晓。……不取决于营收,亦不取决于热度,一直以来,苹果设计大奖秉持着一套独特而严格的评选标准

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.2 dll接入

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的根目录2.在 Game Options 的 Main Options 的 General 的Steam ID……里写入 你游戏的id;3.在 Included Files 里面 塞入 SteamSDK里面的steam_api.dll……4.新建一个txt 文件名 steam_appid.txt 里面写入你游戏的 id 并放入 Include

小组帖子:一个纯休闲的打僵尸游戏,找关卡射击和地图编辑

indienova.com/groups/post/101713

发起:adamharkness 这个是我目前的一个Demohttps://www.bilibili.com……spm_id_from=333.999.0.0有兴趣的加qq: 1077478901打算做两个模式,都是参考逆战的

Epic 商店游戏发布流程+Unity SDK接入教程

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使用该工具与 Steam 程序包提交方式类似,但需要手动编写批处理文件并指定各种 ID。……不过这一步我是完成了操作的,创建工作室官绑定品牌设置的流程如下:1.在域名的 txt 地址解析处粘贴上……下一步,成就 ID 就是你在 Unity 里需要填入解锁的 ID,和 Steam 一样:5.2 分配成就奖励和

HOTO-GameStudio:《异兔传说》 开发者日志 V3.0 (世界观篇)

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”金苹果这才被所有兔子王国大陆上的兔民们所了解到有一段当年兔子国王宣讲针对金苹果的描述记录:“金色的苹果……“全身会涌出源源不断地力量....”神秘的金苹果但后来因为兔子国王迟迟未归,且也并没有兔子真的找到金苹果……久而久之,金苹果就成了传说中的存在我们游戏的主人公科尔尼莫小兔子此次冒险出行就是为了找到传说中的“金苹果

tradimo:Little Traders 英文版正式在苹果商店推出

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《小小交易人》英文版今天正式上架苹果商店!……《小小交易人》英文版今天正式上架苹果商店!……目前可下载的游戏为英文版,暂时只支持苹果IOS系统:请点击此下载游戏。请大家耐心等待中文版的推出

DOOM Eternal: idStudio

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开发:id Software

Viper:《群岛传说》开发日志-更换V1版男主角模型

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35050

我很不擅长制作角色,模型到骨骼绑定,以及动作的调整对于我来说都是东施效颦,所以几天的成果也就这样了。。……我很不擅长制作角色,模型到骨骼绑定,以及动作的调整对于我来说都是东施效颦,所以几天的成果也就这样了

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