小组帖子:[godot]navigation2d的一些坑

indienova.com/groups/post/29287

Niilii 近日在做navigation2d加navigationPolygonInstance寻路的时候遇到了一些坑……navigationPolygonInstance里挖个不能走的坑,比如你要在地图上放一个花盆,AI绕过去……这个问题我在下面这个网址上看到的https://www.reddit.com/r/godot/comments

【风农翻译】像素宝典 #5

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-5/

运行 .love 文件,需要先下载 Löve: https://love2d.org/parallax.love……对编程来说,使用间动画时,别忘了加上缓冲函数。……有很多的库这个。一定注意看那几个代表位置的白块,那个东西就能解释他说的理念

In The Middle

indienova.com/steam/game/3207810

你能坚持多久就坚持多久

Salian:开发日志#2

indienova.com/u/leverlup/blogread/26447

未来计划正式构思剧情,一些简单的设定目前的美术素材单纯用来原型的,所以未来可能会不用到了...不过游戏肯定是像素风格了……,对我个人来说比较简单...接下来可能重写对话,道具栏等功能,目前感觉有点简陋.继续完善/重写各种功能……(毕竟工作之余的劳逸结合还是的...)所以进度emmmm...总之不会坑掉

小组帖子:【组队】业余制作2D战棋小游戏

indienova.com/groups/post/100592

如果成品做出来满意的话,就会继续下去。……接受如下的合作:美术,画些人形棋子及其技能的静态图,背景图无所谓。……策划,提供棋子技能的程序化流程(对接程序),也就是技能触发顺序之类的棋子的具体规则

圣诞打雪仗(Snowball Fight At Christmas)

indienova.com/steam/game/1475900

選完哲學家皇帝沒多久的矮額,一覺醒來就發現自己被綁到了一望無際的雪地上,在打倒...不重要的8+9雪人後……選完哲學家皇帝沒多久的矮額,一覺醒來就發現自己被綁到了一望無際的雪地上,在打倒...不重要的8+9雪人後……: 去找雪:獲得一定雪量,此狀態不被雪牆保護建雪牆:消耗一定雪量增加雪牆,雪牆會幫忙吸收80%的傷害雪球

bylin:为什么我们需要物理系统?

indienova.com/u/bylin/blogread/394

游戏主要就在做这个。……这么的理由最初是来自传送带这个事情的。我们在脑运输资源的生产线的时候,感觉整个画面很生硬。……执行这个想法时,我们把它纳入到物理系统的范畴里思考,目前游戏的物理系统不仅处理运动、碰撞这些常规的属性

地狱守望(Hellwatch)

indienova.com/steam/game/2468720

坐在他们身边,好好听我说……你守护灵魂熔炉,它是用来磨碎恶魔污秽的灵魂,并将其炼成武器的天体结构。……尽力有多久,活多久吧,因为你的生命长短取决于此

地狱守望(Hellwatch)

indienova.com/game/hellwatch

坐在他们身边,好好听我说…… 你守护灵魂熔炉,它是用来磨碎恶魔污秽的灵魂,并将其炼成武器的天体结构。……尽力有多久,活多久吧,因为你的生命长短取决于此

方块人生(Square Life)

indienova.com/steam/game/2266720

为什么一件简单的事情也需要美女陪伴?这是一款经典的方块消除+CG的休闲游戏。……收集CG方式只有一种,就是不停地消除方块,请放弃关卡的概念,我也不知道通过多少关

版本:Early Access


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