indienova.com/groups/post/29287
Niilii 近日在做navigation2d加navigationPolygonInstance做寻路的时候遇到了一些坑……navigationPolygonInstance里挖个不能走的坑,比如你要在地图上放一个花盆,AI要绕过去……这个问题我在下面这个网址上看到的https://www.reddit.com/r/godot/comments
indienova.com/steam/game/3207810
你能坚持多久就坚持多久
indienova.com/u/leverlup/blogread/26447
未来计划正式构思剧情,做一些简单的设定目前的美术素材单纯用来做原型的,所以未来可能会不用到了...不过游戏肯定是像素风格了……,对我个人来说比较简单...接下来可能要重写对话,道具栏等功能,目前感觉有点简陋.继续完善/重写各种功能……(毕竟工作之余的劳逸结合还是要的...)所以进度emmmm...总之不会坑掉
indienova.com/groups/post/100592
如果成品做出来满意的话,就会继续做下去。……接受如下的合作:美术,要画些人形棋子及其技能的静态图,背景图无所谓。……策划,要提供棋子技能的程序化流程(对接程序),也就是技能触发顺序之类的棋子的具体规则
indienova.com/steam/game/1475900
選完哲學家皇帝沒多久的矮額,一覺醒來就發現自己被綁到了一望無際的雪地上,在打倒...不重要的8+9雪人後……選完哲學家皇帝沒多久的矮額,一覺醒來就發現自己被綁到了一望無際的雪地上,在打倒...不重要的8+9雪人後……: 去找雪:獲得一定雪量,此狀態不被雪牆保護建雪牆:消耗一定雪量增加雪牆,雪牆會幫忙吸收80%的傷害做雪球
indienova.com/u/bylin/blogread/394
做游戏主要就在做这个。……这么做的理由最初是来自传送带这个事情的。我们在脑补运输资源的生产线的时候,感觉整个画面很生硬。……执行这个想法时,我们把它纳入到物理系统的范畴里思考,目前游戏的物理系统不仅要处理运动、碰撞这些常规的属性
indienova.com/steam/game/2468720
坐在他们身边,好好听我说……你要守护灵魂熔炉,它是用来磨碎恶魔污秽的灵魂,并将其炼成武器的天体结构。……尽力有多久,活多久吧,因为你的生命长短取决于此
indienova.com/game/hellwatch
坐在他们身边,好好听我说…… 你要守护灵魂熔炉,它是用来磨碎恶魔污秽的灵魂,并将其炼成武器的天体结构。……尽力有多久,活多久吧,因为你的生命长短取决于此
indienova.com/steam/game/2266720
为什么做一件简单的事情也需要美女陪伴?这是一款经典的方块消除+CG的休闲游戏。……收集CG方式只有一种,就是不停地消除方块,请放弃关卡的概念,我也不知道要通过多少关
版本:Early Access
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