病毒危机 Z(ViruZ)

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能力从绝密实验室的深处逃出来吗?如果是这样,您准备好迎接终极挑战了吗

知识体系(三):吸量和次日留存

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此外提一下量的问题,我没做过发行,对量的认知很浅,所以不谈这个问题。……电脑室就是只有局域和单机游戏的“网吧”。后来慢慢多了网络游戏、各种单机、主机游戏。……因为喜欢玩而月卡,因为买了月卡而更想上线

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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经历WiiU时代之后,无论是玩家还是任天堂自己都意识到一个问题,那就是任天堂主机的游戏阵容实在是有点少……Switch主机虽然很多独特的亮点,但是这一次游戏想移植到任家平台上不再是什么太困难的事了。……在这个剧透视频里很多大家耳熟能详、已经在其他平台问世的作品,比如Hollow Knight(出必

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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打个比方,相亲的时候如果看过照片,看过家庭资料,其实就可以去看看,难道就一定会见第二次了吗?……但是如果你在剧情上没有信心,或者说你的玩家本身就是被页游洗礼的,完全不在意剧情,就是一味点点点,知道要怎么成长怎么变得更强就好……所以你要不然就是你在整个大量群体当中能够达到这种前置观念,如果你做不到的话,你就不得不考虑,剥离开这件事情之后怎么

游戏历史上的今天:《VR 战士 5》(北美)

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据说当时负责《VR 战士》的正是铃木裕,而《莎木》里的芭月凉用的也是八极拳,是不是可以猜测铃木裕对八极拳特别的情结呢……游戏可选人物 18 人,其中有两位是之前系列中不曾出现的新角色。……Xbox360 版源自 Version C,这个版本也叫作 Virtua Fighter 5 Online,哪里改进了自然不用多说

哇!害怕了吗?卡牌游戏《箱》。(Boo! Are you scared? The Chests Game)

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害怕了吗?别害怕,我是朋友。和你的新朋友一起玩一局纪念品卡牌游戏《箱》。哇!害怕了吗?……玩家轮流询问对手是否某个点数的牌(例如A、10、Q等)

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体一个谱。……很好,这就是题材带来的想象力,你脑子里大致个画面,邪神咩咩,传教启示众人。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体一个谱。……很好,这就是题材带来的想象力,你脑子里大致个画面,邪神咩咩,传教启示众人。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面

强手棋 NS(Monopoly for Nintendo Switch)

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• 从三张生动的 3D 游戏盘面中展开游戏• 爱在哪里玩就在哪里玩,最多可 6 人同时游玩(离线与线上皆可……那就好好享受更快的新模式吧• 使用全新的行动牌自订规则,让游戏变得更加无法预测 一路迈向成功从来没这么有趣

郭佳谊:新的开始

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由衷感谢在这期间帮助我的朋友们。……将来实力了一定会让他以全新的面貌重新复活。……这款游戏,就是我们新的目标

版本:Early Access


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