indienova.com/u/taomee/blogread/30668
333.999.0.0作为《小花仙》品牌12周年主题曲,曲风温暖治愈、深情婉转,词曲相融丝丝入扣,令闻着仿若投身于奇妙梦幻的拉贝尔大陆……Star成员,连续4年获评哔哩哔哩百大UP主,其软萌乖巧的声音广受粉丝喜爱,粉丝爱称“冷鸟”。……这份缘起拉贝尔的羁绊,一路同行十二年相伴,希望各位玩家们如主题曲一样,不散的花,不散姐妹情!
indienova.com/game/we-happy-few-deluxe-edition
由制作的《Contrast》的独立游戏创作室呈献,《We Happy Few》是一个以仿英伦六十年代、……在这座毒品泛滥、充满着复古未来主义风格的架空 1960 年代英国城市,你必须与其他居民打成一片,尽管这些居民对于不遵守他们古怪规矩的人们不太友好……1960 年代反乌托邦式英格兰 在一个复古未来风格的 1960 年代,你将体验一座曾经饱受战火摧残,如今又被一群妄想快乐的人们重建的城市
indienova.com/groups/post/29811
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……为此,FBEC2018大会设立“出海游戏厂商闭门对接会”分会场,超过300人齐聚一堂,气氛热烈。……上半年出海收入前列的市场为美国(+52%)、日本(+34%)、韩国(+153%)、德国(41%)、英国
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
连《剑网三》这种以社交武侠为主的游戏都加入了“龙门吃鸡”模式。……作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于可交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板
indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402
关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?
indienova.com/steam/game/2090650
在一次午后,主角方哲收到了一个包裹,其中的线索竟指向失踪多年的母亲。……·独特的岩彩美术,传承新国风文化游戏使用了特别的仿“敦煌岩彩”的美术风格,“岩彩画”是中国古文化艺术的结晶……·大世界观下的系列故事游戏共五大章节,故事基于一个奇幻的世界观背景“栖云洲”所打造,后续将会带了更多以此背景下诞生的全新系列和续作
indienova.com/groups/post/91167
发起:freemanX 花两天时间做了游戏,不知道怎么上传到ludum dare官网,请各位大大指导
indienova.com/steam/game/1730590
因为一场毁天灭地的事件,整个世界都陷入了熊熊烈火,似乎只有你一个人活了下来。……ASTRA 是一件由人工智能驱动的设备,它能够扫描物体的时空顺序,并将其回溯至过去。……怎么样,很酷吧?The Entropy Centre 的瓦解、地球的灭亡...
indienova.com/steam/game/1915040
踏上无畏海域,玩家将在这里扮演一支海军最高指挥官,招募将士,建造基地,开发资源,打造一支支属于自己的无敌战舰……在游戏建模上,我们将自一战以来的舰船进行一比一模型具象化,每一艘战舰和潜艇都有制造的时间轴线和由来介绍……总之,动用一切计谋去赢取胜利吧
indienova.com/steam/game/1633910
季票包含了3个DLC,为你带来更多故事,更多战斗,还有更多的开怀一笑。……这一次,他们被卷入了吸血鬼群和亡灵法师团之间的冲突。……特色:游戏改编自法国作家约翰·朗的标志性音频系列,带您重温滑稽奇幻的戏仿世界
版本:Early Access
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