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北京大学中文系教授邵燕君开展的一门“游戏课”以及北京师范大学的一门连开两年的“游戏研究与游戏化实践”课程深受广大学生的欢迎……,而这两门的课程开展的目的是探索游戏世界与现实生话的关联,让游戏回归最初的人文情怀
indienova.com/steam/game/727180
最初为何开发这个游戏?……其实最初,在2017年8月的时候,我还在澳大利亚悉尼的UTS留学,是我大学学士学位最后一个学期,学的游戏开发和编程科目
indienova.com/game/dream-antique
“拼凑梦想的碎片,寻回最初的梦想” 请跟随思彤的脚步与他人相遇并在搁浅地中一步步解开真相吧 究竟在最后等着她的会是怎样的过往呢……本游戏是由国立台北教育大学文创系四年级的学生打造 游戏剧情采用文字小说作为主轴,再此基础上加入 2D
indienova.com/steam/game/3095470
以力弹奏伏羲琴,琴音化枪,伤害一直线上大量敌军。必中,伤害受攻击和爆发影响。……以意弹奏伏羲琴,琴音化箭,连续伤害全屏任意一名敌军。必中,伤害受精神影响。……伏羲断情: 技能冷却:3的倍数回合可使用,以情弹奏伏羲琴,琴音化网,控制多名敌军,2回合后恢复
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发起:阿政 自我介绍,本人是一名游戏策划,大二生,曾经参加过gamejam,算是有策划经验吧。……现在想找大学生程序和美术队友共同参加比赛,如果有大佬愿意就再感谢不过
版本:Early Access
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