indienova.com/u/75169595/blogread/3307
"我觉得Gabe是个天才,他是我见过的最聪明的人之一",EA首席执行官John Riccitiello……他们用出售微软股权得来的资金维持Valve的运作,从头至尾没拿过一分钱风投。 ……Steam甚至还能帮玩家挣到钱,某些玩家凭借TF2游戏物品特许经营权每周入账两万美元。
indienova.com/game/yet-another-research-dog
小你六岁的表妹在你读博士的那一年生了孩子,如今这个孩子已经到了可以打酱油的岁数,但你还在读书,等着一张遥遥无期的毕业证
indienova.com/u/rabbiton/blogread/3923
退一百步讲,万一我的游戏没人喜欢怎么办。那就再做呗!……如果花费了非常多的心血,音乐美工什么的都没有用免费素材,那我觉得还是要收个六块钱的。……哪怕在自己网盘上免费开放下载、Steam上收六块钱也行
indienova.com/steam/game/3503530
指挥官,欢迎来到行星塞尔纳斯,我们期待在您的指挥下保卫我们的行星据点。……多对多的激烈战斗大量的士兵和战机让战场上到处都是战斗,指挥官需要及时发现和增援需要更多兵力的地方。……自由操控队伍玩家扮演指挥官可以操控自己并指挥小队,同时可以设置五个小队的守护和攻击目标
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27523
这些钱能带来什么呢?会不会打水漂?玩家会不会不喜欢我的游戏?参加展会,大家可以设置一个“回本”目标。……不要固定在自己的展位上,到处跑跑,接触开发商和运营商,多沟通。……参加展会需要多少钱?我这里有一个适合小型独立游戏开发商的预算
indienova.com/u/gamejzb/blogread/33282
导致浪费了不少钱和时间,现在想想都还很心痛。真的很心痛。截图留个念:记录下开发的大概过程。……开发两年后,真心单机游戏的开发不比网游减少多少时间(估计也是钱少的原因)。因为很多流程都是从0到1。……距今已经2年多。2, 底层框架和概念需求阶段:2020.11 - 2021.7月
indienova.com/groups/post/32825
缺美术,缺程序,可能也缺个主策,什么都缺,但是不缺梦想和钱
indienova.com/u/leetgame/blogread/33401
那些决定辞职开发游戏的开发者,后面赚到钱了吗?这个视频和你分享一些来自开发社区的数据和案例
indienova.com/game/stand-em-up
惩罚你的敌人,拿走他们的钱,获得新的技能,超级动作……和吃沙瓦玛!
indienova.com/groups/post/29441
损失了一些钱,不过不是很多。)2.新增手机图标,可以收信息,可以有微弱的剧情推进作用
版本:Early Access
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