小组帖子:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

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不过感谢谢他们的建议和分享了行业内幕,不是每次一个人都愿意和你聊一小时,大部分资方也只是走一个流程,看你没有团队没有背景没有经验……应该在游戏机制作里)独立游戏最重要的不是开发,而是对这条路的心态和坚持,如今山海列车3年,对于草根的我来说,没有爸妈资金扶持……,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯靠一腔热血,还有那么一点的艺术审美,资金全靠打工,贷,借钱来做的游戏

小组帖子:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

indienova.com/groups/post/102498

不过感谢谢他们的建议和分享了行业内幕,不是每次一个人都愿意和你聊一小时,大部分资方也只是走一个流程,看你没有团队没有背景没有经验……应该在游戏机制作里)独立游戏最重要的不是开发,而是对这条路的心态和坚持,如今山海列车3年,对于草根的我来说,没有爸妈资金扶持……,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯靠一腔热血,还有那么一点的艺术审美,资金全靠打工,贷,借钱来做的游戏

KTL梁家驼:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

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不过感谢谢他们的建议和分享了行业内幕,不是每次一个人都愿意和你聊一小时,大部分资方也只是走一个流程,看你没有团队没有背景没有经验……应该在游戏机制作里)独立游戏最重要的不是开发,而是对这条路的心态和坚持,如今山海列车3年,对于草根的我来说,没有爸妈资金扶持……,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯靠一腔热血,还有那么一点的艺术审美,资金全靠打工,贷,借钱来做的游戏

方程:风来之国中途随笔

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但除此之外,他们哪里都不像了。……在我看来《风来之国》没有想过要成为塞尔达系。我猜,它的意图估计是想成为《地球冒险》的同类吧。……如果说《风来之国》是因为什么没有成为“Earthbound-like”,我想,问题应该是在审美上的……

描绘的记忆(Painted Memories)

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一款由 Useless Machines 用虚幻 4 打造的动作冒险游戏,游戏没有任何指引,你带着你的装备和道具……(弓弩和火把等)进行冒险,要到哪里去干什么都必须你自己寻找,在战斗中成长,学习心得技能,对付难缠的 boss

失落的记忆(Lost Memories)

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《失落的记忆》是一个恐怖的冒险游戏,玩家要揭开他们在哪里以及为什么这样做的谜团。……一旦玩家完成了游戏,他们将揭开为什么他们会在一个杂乱无章的游戏中,看起来好像没有什么意义

社会认同与文化政治:《请出示证件》的伦理道德

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《请出示证件》一个伟大的设计洞见是,就好像真实世界一样,它并没有将运行中的道德体系直观地展现出来,玩家会感觉到似乎他们就生活在一个不公平的社会中……以即兴篮球比赛的非正式性为例,球场上有规则来管理行为,但通常没有裁判在场。……蒂·萨伦和埃里克·齐默尔曼在其颇具影响力的《玩乐之道》[1] 中将游戏描述为一个系统,它创造了一个供玩家探索的可能性空间

喋血双雄(移动版)(Kane & Lynch: Dead Men)

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游戏的两个主角恩(Kane)与林奇(Lynch)分别是雇佣兵和精神病患者,故事主要围绕着二人针对是非黑白等对立问题而在世界各地展开残酷战斗……由于使用了革命性的技术,本作将充分融合多种游戏方式的乐趣,通过爽快的射击和破坏以及密切的团队合作,为玩家展现一个没有对错

关于游戏设计专业学校,你所不知道的 #2:专业排名强势的 Utah EAE

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所以当我大三准备出国留学时,我突然意识到我可以利用本科所学习的计算机技术,完成从游戏玩家到游戏创造者的转变……高排名:当年我申请时,EAE 本科专业排名为全美第一,研究生专业排名为全美第二。……我并没有理解游戏开发流程是一个多方向并行的过程,也没有意识到前期制作诸如包括原型开发和头脑风暴究竟有怎样的作用

USC-IMGD 留学之旅 · CHAPTER 1

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初衷是你 IMGD 每年只招 15 个人的后果就是哪里都找不到课程介绍和教授评价选课太 TM 辛苦了还真么多选择…………还有各种开发实验室,和有机会参与本科生 AGP 项目之类的机会但是……暂时都没有考虑,这学期希望空闲时间大概会自己学点东西……想了想虽然那个公式我并没有去深入理解,但是制作这样一类规则的思路在哪里都很值得借鉴

版本:Early Access


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