CiGA Game Jam 2024沈阳站 英雄帖

indienova.com/indie-game-news/2024-ciga-game-jam-shenyang/

CiGA 建立了强大资源在投资、孵化、开发、发行、市场、交流等多个方面给予独立游戏开发者最大支持……CiGA 与多个国际游戏开发组织、各国家游戏行业协会、国际游戏行业活动和开发者群体都有着良好沟通和合作关系……,积极促进中国游戏行业和国际游戏市场合作和交流

yeheihei:游戏模板用户调查

indienova.com/u/yeheihei/blogread/29970

最近想做一款ue开发模板 前期需要想做个用户调查 只需要几分钟 希望大家有时间兴趣可以点一点

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

indienova.com/groups/post/103029

本人为大二全日制本科在校学生,且有一定游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp一定了解……一年+网络游戏配乐等接单经验,四年+网易云音乐人,九年+音乐制作经验。……希望可以找人合作,能确定可以出一定成果或者会参加比赛可以无偿

黄金公寓(Golden Mansion)

indienova.com/steam/game/3310880

从习惯上来说,聪明的人都要上大学,而大学毕业的人都要住公寓。我表哥没有上大学,但他一栋公寓。……这个游戏也一样,一股猪脚饭味道租客们每天都会随机入住。交易、升级你租客,让他们上交更多房租!……我们各行各业的人才住公寓的人来自各行各业,不同行业的人不同特性,好好利用它们吧!

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己生活,以前我在大学时不会有这样想法……,我也不知道评委有没有玩我作品,有没有什么感想之类。……再扯远一点,现在游戏制作环境确实比以前好很多,有奖金或助力游戏大赛也越来越多,但我似乎不太搞得清楚他们风格有什么区别

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己生活,以前我在大学时不会有这样想法……,我也不知道评委有没有玩我作品,有没有什么感想之类。……再扯远一点,现在游戏制作环境确实比以前好很多,有奖金或助力游戏大赛也越来越多,但我似乎不太搞得清楚他们风格有什么区别

iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

indienova.com/u/inspiration/blogread/240

在过去十几年中,我很多时间在机场和班机上度过。……大约从2000年到现在我收集了上百张这类说明书。但,当时并没有明确收集目的。……2004年获得首届威尔士国际视觉艺术奖(Artes Mundi) ,评委会主席奥奎( Okwui Enwezor

mnikn:ludum dare 摸个垃圾游戏

indienova.com/u/mnikn/blogread/33260

最后想到上次做了和毒相关游戏,这次做个赌相关也不错,说到赌我就想到《赌博默示录》里面的东西,就借用其中沼泽篇做起了柏青哥……什么你说柏青哥和 Harvest 主题什么关系?……不管你有没有被说服反正我是说服自己了

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

一、继承严格来说这部分内容并不属于对象实例执行顺序范畴内,但由于在后面章节会涉及到此功能,所以我们先做个铺垫……我们来分析一位with问题。假设只有一个对象obj_A。……这两个实例精灵图片为64x64的正方形图片(中心点居中)

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

一、继承严格来说这部分内容并不属于对象实例执行顺序范畴内,但由于在后面章节会涉及到此功能,所以我们先做个铺垫……我们来分析一位with问题。假设只有一个对象obj_A。……这两个实例精灵图片为64x64的正方形图片(中心点居中)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.101 秒(地球人时间)