游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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NYU 本科学分,或转到其他大学。……显然大家已经知道了这些基本概念,于是我问了问他们上课与平时自学阅读、实践(如 Game Jam)的区别在哪里……这个首先是时间长,一般一个星期的时间来;第二,桌游最大的感觉还是脑子都用在了设计系统上面

小组帖子:对【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

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我正在努力制作具有开放性玩法的独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型的玩家,一定的从业经验……,请问有什么建议吗??……,像是该自学什么,毕业找什么工作之类的

【译】闯入游戏开发 #13:结束语

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这本指南的作者 Steven Harmon 是一名至今(2020 年)有着八年开发经验的 USC 游戏设计本科在读学生……能够看到自己被积极的榜样所代表,可以让人们更舒适地真实的自己,并全力过自己想要的生活。……为朋友介绍,并在任何可能的时候联系他人

游必有方 Vol.4 《星露谷物语》及模拟游戏设计

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Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……01:21 Stardew Valley 游戏介绍 00:08:58 Stardew Valley 为什么……00:34:53 社交系统 00:42:06 任务系统与新手引导 00:47:43 游戏通关之后应该玩什么

NUMERIC

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他们在哪里?发生了什么事,为什么一切都如此空虚寂寞?……他们在哪里?发生了什么事,为什么一切都如此空虚寂寞?

桌上足球(桌上足球 TableSoccer )

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这款游戏只是我的本科毕业设计作品,如果游戏的销售额能突破200万美元,我将创造一款改变世界的VR游戏

esfog 游戏列表:做了视频观看人数不足100

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一定是哪里有问题 笼中窥梦(Moncage)

FIG.(Fig.)

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你在哪里?这是工厂吗?你什么时候?这是未来还是现在? 你什么都不知道,但你必须继续前进

Dream Solutions

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谜题的种类差异化,每一个来访者迷宫的谜题方式都不一样。没有战斗!……只有剧情和迷宫~读书有感而发的问题:梦究竟对一个人来说意味着什么?而我们通过梦又能知道些什么?……我当初认为:对梦的探寻和迷宫中行走有形似的地方“梦总是不知道从哪里开始的,基本印象深刻的是结尾(醒来的那个时刻

vvhanxing:加油

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要继续游戏开发之路啦啦啦必须要有大片大片的云要在天空建立自己的开放世界星河呀星河云海啊云海主角将去往哪里……,将寻找什么他会在告诉我们他的故事么每一个枯燥的白昼,璀璨的夜晚跨过星河月亮会是最后的目的地么云中的灯塔会给他指引么如何使玩家至少自己融入到游戏情景之中……,与角色建立起情感,要致敬什么,精神的内核又是什么,意义,存在或是本质

版本:Early Access


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