恐怖故事 2:萨曼莎(Horror Tale 2: Samantha)

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谁是绑架者,他为什么这样?孩子们失踪去了哪里,如何拯救他们?……Horror Tale 的特点: ◎ 神秘而引人入胜的故事◎ 可怕的对手和有趣的角色◎ 谜题、谜语和搜索的项目

漫游迷你高尔夫:激光巢穴(Walkabout Mini Golf: Laser Lair)

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充满魅力的超级反派马格努斯·德威尔博士的邪恶洞穴位于南太平洋的火山岛下,在如此危险的洞穴里挥杆击球时

诺娃速递:切尔诺贝利

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你能找到你的女友?还是会遇到超出你想像的事件?你还会见到她?……体验在破败的切尔诺贝利隔离区中可以体验到真实的地点,但是记得:核电站已经不是你记忆中的样子了,而且你也不知道是否有什么恐怖的事情发生在你的女友身上……和其它潜行者相处分外小心游戏开发团队最近的作品是《报复(Get Even)》和《第三次世界大战(World

小组帖子:成功注册公司,寻找独游开发小伙伴~

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哈哈哈哈 大白狗便行经肛: 喷勒,要是贵公司游戏策划实习生就好了……总之祝好 zhallow: 支持一下……想帮忙,但水平不足,只会一些Java的东西 ZUOgeneral: 不在杭州帮顶不过话说有群什么的

小组帖子:我的场景像素画

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helios: 印象中的像素不都是2D游戏。。。 熊拖泥: 大赞!!……这种画风使用PS铅笔工具(注意是铅笔不是笔刷)其实就可以画的,或者用自带的画图工具也可以,只不过保存的时候稍微放大一些

诺诺的魔法杂货店(Nono's magic general shop)

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想打败竞争对手?那就来进行商战吧!通过商战系统击败对手,获得更多的客户。……Boss 很强哦,小心哟~

mnikn:《目标:顶峰》开发日志#1--软件原型

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由上次失败得出的经验是没必要一次性把所有想做的东西都放在一个游戏里,如果游戏反响不错再做个二代也未尝不可……工作量 14d)添加故事模式和无尽模式把游戏流程串联起来,按照一局 10 分钟左右的节奏,故事模式预计……开始集中画美术素材让这个游戏看起来像一个游戏(工作量 14d),预计这时间段会放出一个粗糙美术版本、只有几局故事模式的试玩版音效

革命之声:很多道理那些类人物种永远都不会懂

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其中一个高衙内又开始说我话都说不清楚还有脸视频,哦呦,谁邀请你看了?……因为你们花几万几十万游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发……,所以是你们在追着我咬,狗咬人是很正常的不是,人能反过来咬狗

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

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其中一个高衙内又开始说我话都说不清楚还有脸视频,哦呦,谁邀请你看了?……因为你们花几万几十万游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发……,所以是你们在追着我咬,狗咬人是很正常的不是,人能反过来咬狗

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

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其中一个高衙内又开始说我话都说不清楚还有脸视频,哦呦,谁邀请你看了?……因为你们花几万几十万游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发……,所以是你们在追着我咬,狗咬人是很正常的不是,人能反过来咬狗

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