璇渊-梦馨:2016-5-6 UPDATE《光明重影》

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由于故事大纲没最终定稿,无法透露角色故事,大家先行原画脑吧~~~~ 2.

表达、反馈与刺激

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当人们提出自己的idea的时候不够好的,人们很容易会陷入一个“对自己参与的东西的合理性脑”的心理过程……想要表达什么,怎么表达,有意义?玩家接受这种表达?信息传递到玩家这边是什么情况?……玩家期待反馈?如何做到有效反馈?任何玩家都会喜欢丰富的游戏交互

当你的人生被塞进了一款浏览器

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奇怪的点在哪里? “太特怪了!”……奇怪的点在哪里?接下来,我们就一起走进 Broken Reality 的世界,看看它到底怎么怪了?……注意,Web 并不等于 Internet,前者从属于后者,又称为“万维

紫色的心(Purple Heart)

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你能跑到最后

POLARIS:“你的套路无法打动我,所以我不能为你转身”《但丁密码》

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总体而言,作为长时间片荒之后去影院看的第一部电影,相比起来还是可以打一个水准之上的分数的。……剧情上的反转倒是处理的还可以,但是之后的剧情颇有些一泻千里的感觉,失去了对于观众的控制。……ps:真的有这么多人不知道harvard在cambridge

茶多酚:关于GMS2的像素字体

indienova.com/u/teapoly/blogread/11799

他们就会因为字体的图太大了把它压缩(add_font方法因为他会读取整个字体文件所以不会为了节省而压缩)变成这个样子,近视足够深的可以看清不过常用汉字的数量几千个还是可以装得下的……我一时半会还找不到怎么搞出一个覆盖整个字符编码范围的方式虽然常用字已经够用了,但是有人不小心打出▯来应该还是蛮不爽的有人遇到过类似的问题并把它解决了

小组帖子:无缝地图的制作?

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过度地图是两个地图的出入点附近一屏幕地图的集合,然后搭配无淡出淡入的场所转移功能来使用;_(:з」∠)_抵达的地图先是黑色覆盖然后消失这点,可以做张单帧大于分辨率的纯黑行走图……是?……成功后我再回来补完本帖 MeowSnow: _(:з」∠)_啊,突然想到不需要专门整个过度地图的,还可以简化一些

大石头杀人事件(Rocrasher)

indienova.com/steam/game/3882280

碾碎路上的小人可以增加石头自身的大小和重量,来获得加速度和俯冲力!……碾碎路上的蟑螂可以增加石头自身的大小和重量,从而获得加速度和俯冲力!……多种不同的交互机制想为大石头开辟道路?那就多试试手头上的能力吧:1.点击巨石选定向任意方向推进

esfog 游戏列表:已完结上传视频

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(Eastward)2021年10月17日开始制作上传,2021年10月29日主线完结上传完成.其他成就有时间再补……(Dark Water)视频链接https://www.bilibili.com/video/BV1Zq4y1P72Y

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32995

男主:我来晚了是?女清洁工:不,她还没走。男主:在哪?切到下一个场景。男主来到地下室。……男主:我来晚了是?女清洁工:不,她还没走。男主:在哪?首先游戏不能切镜头。……游戏里你不说清楚,玩家怎么脑啊?除非这里需要让玩家自行判断,推理,属于是玩法内容的一部分

版本:Early Access


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