游戏公司成长记(The Story Of A Game Company's Growth)

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这是一款模拟游戏公司的休闲游戏,你将经营一家游戏公司,通过产品开发、外包开发、随机事件、年度颁奖典礼、……知识竞赛等方式来积累财富,打造自己的一片天地。……您是否喜欢经营一家游戏公司?您是否想要见证自己一个个作品的诞生?

针对中小企业及独立游戏团队,CRIWARE 将免费授权支持

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编辑 - 此文尽管为 PR 素材,但是对独立开发者确实有益,故作为文章发布。……A、独立游戏团队或公司,授权费用将完全免费:成员小于 8 人且年收入低于 100W(编辑:100……:针对游戏上线后单平台月收入不超过 100 万人民币的情况

星球快递公司(Interstellar Logistics Inc)

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星球快递公司是科幻重力解密游戏。每一关都有多种方式达到终点,并且有六只跟踪卫星跟着你的行踪

蓝色破坏者:剑之微笑(Blue Breaker ~A Smile Over a Sword~)

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该游戏由 HUNEX 制作,是 NEC 家用电子公司和 Human 公司的合资企业。……该游戏由 NEC 家用电子公司和 Human 公司的合资公司 Hewnex 制作,制作人是立石龙加,他曾参与过……这是使用 PC-FX 视频播放功能的一种有效方式,但当游戏被移植到土星和 PlayStation 上时

阿姆斯特当劳:《UFO 50》中第 51 款游戏的秘密(完!)

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我知道比起这件事,你更想制作自己的游戏项目,但我相信你能找到让它变得有趣的方式。……这款游戏以飞碟为主角(:严格来说是飞碟内部的驾驶员),为公司未来更名为 UFO Soft 埋下了伏笔……我知道比起这件事,你更想制作自己的游戏项目,但我相信你能找到让它变得有趣的方式

空中王国:异族逻辑(Alien Logic)

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Control Software 的新公司,其第一个项目就是《空中王国:异族逻辑》。……异族逻辑》在没有战斗的情况下也能进行,但与之前的 SSI 产品相比,他们试图淡化战斗,而是希望让玩家以多种方式解决问题……他还将游戏的事件设计成非线性的,这样玩家就可以通过不同的方式得到结果

电子游戏收集品的设计

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最简单的方式是当玩家靠得够近时,直接在小地图上显示收集品。……在极端情况下,你可以设计一个奖励,作用是显示所有收集品的位置——比如《蝙蝠侠》(Batman)游戏里的谜语人暴徒……[1] 译者:作者在《理解游戏设计中的进度模型》("Understanding Progression

无味、芬芳与辛香:游戏中异国文化的百味

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从直白展示到暗藏玄机——将一个国家的文化融入游戏设计的多种方式及其好处。……你看,因为法律原因在游戏中添加的“灵感来自 Saban 公司的《恐龙战队》”的免责声明看起来有些假。……它有标志性的消防楼梯、垃圾桶、涂鸦以及黑暗、衰败的“蝙蝠侠的父母死在了这里”的氛围

光注(Enlight)

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《光》是一款光线接力解谜游戏,玩家将扮演一位冒险者,在黑暗场景中收集光源,并利用“光”能力在冒险者之间传递光来解谜……快来体验《光》吧! 大家好,我是Agoo,一名热爱独立游戏的游戏程序员,尤其钟情于解谜游戏。……《光》是我为聚光灯GameJam创作的作品

蝙蝠侠:阿卡姆起源 - 启蒙(Batman: Arkham Origins - Initiation)

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回到并不存在蝙蝠侠的日子,扮演年轻的布鲁斯·韦恩面对终极的训练挑战

版本:Early Access


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