MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

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为什么总有团队,在初创时激情满满,但经营一段时间后都或多或少的没能避免,而成为这种风气的一部呢?……有一大部分游戏公司的老板和投资人,并不像《游戏发展国》中的玩家一样有很强的微操——事实,他们的强项并不在这里……总结一下:玩家的日常行动和经营的阶段性成果将会反映在三个基础属性,玩家需要做的是在保证三个基础属性的平衡的情况下

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 - 11.05(中)

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另外,《节奏医生》将在本周末迎来第五幕主线更新,敬请期待~ 一部注:本系列文章的信息主要整合自 Steam……自由行动,探索公司的秘密,但要记住——你并不是一个人。……下一部最后一部周四送上,不见不散!

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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在外部资源的支持,日本独立开发者能获得的十有限。……,也都是投资给大公司出身的知名开发者,或者已经有成功实绩的手机游戏公司。……一部的日本游戏媒体会为游戏评论并且打分数,但只有 IGN Japan 的游戏评分会被列入 Metacritic

媒介、技术与日常生活:《铲子骑士》与怀旧

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许多独立游戏只是模仿 8 位游戏的像素化图形,但游艇俱乐部游戏公司强迫自己——至少在精神——将 NES……作为“任天堂独立游戏”(Nindies)推广计划的一部,任天堂在《铲子骑士》的开发过程中与游艇俱乐部游戏公司开展合作……就在任天堂的 Wii U 游戏主机在财务失败的时候,游艇俱乐部游戏公司在 2014 年推出了利润丰厚的

Last Life - 3D 打印复活侦探的前世

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在故事开始的 11 年之前,地球的所有生命体都被终结了,只有一小部(几百万)的人类还生存着--不过是在火星……游戏画面的风格非常独特,配乐也下了工夫,开发者 Sam Farmer 也称会在模式类似《行尸走肉(……COO Justin Bailey 表示,他们公司打算对传统的发行模式进行校正,并不打算取代独立游戏

茶多酚:主角的私房钱

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模拟经营类游戏,不管玩家经营的是牧场、球队、公司还是国家,玩家扮演的角色通常都没有“私人财产”,即使有类似的东西……在私房钱这点处理得比较好的要数《太阁立志传》了,玩家的私房钱能拿去学习技能,购买宝物。……在游戏里扮演主教练,每个玩家都愿意一不拿干白工,现实中就不会有这种事了

小组帖子:寻有想法的程序,组建一个基于AI和缝合的快速开发团队

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3永远站在巨人肩膀。……如果你也是和我一样只是想做好玩的游戏(谈不艺术品,但玩家喜欢所以能赚钱),并有能力快速实现,我们可以在合适的时间先在线上彼此证明一下实力……因为不考虑融资,就是靠游戏本身赚钱,无论是线上还是线下成立公司,股份分成我们都可以纯粹的五五

简氏战斗模拟器 AH-64D 长弓阿帕奇(Jane's Combat Simulations: AH-64D Longbow)

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1996 年 5 月 31 日在 PC 发布,该模拟游戏由 Origin Systems 公司开发。……AH-64D 长弓是电子艺术公司的简氏战斗模拟器系列下发布的第二个模拟器

灾难实验室(Terrible Laboratory)

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21岁的库妮卡博士是世界最具威望的科学家之一了,最近她一直在研发新型机器人,这场科技的突破可能会震惊全球……雪上加霜的是,竞争对手的公司还在不遗余力的挖角她的实验室助理们。……游戏特色◎ 生动写实的RPG游戏◎ 科学突破可以赚钱◎ 兼职可以赚钱◎ 干掉想要捣鬼的同行还有竞争对手公司

生物公司:救赎(Bio Inc. Redemption)

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作为全球热门移动游戏《生物公司》(超过 1500 万玩家)的续集,《生物公司:救赎》从头开始进行了重新开发……,使其成为最现实、视觉最令人惊叹的生物医学模拟器

版本:Early Access


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