会员:星跃工作室(StarJumping Studio)

indienova.com/u/jonnovia

个人游戏各方面都较为熟悉,《迷宫》正是自己一个人策划,编程,设计,建模,运营和测试(音乐和音效的版权……愿意和任何真正爱游戏和爱游戏的人成为朋友!

狂怒(Rage)

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开发:id Software。发行:Aspyr Media, Bethesda Softworks。……《狂怒》,是由曾经开发《雷神之锤》系列的著名游戏开发商 id Software 开发的。……该游戏是采用 id Software id Tech 5 的第一款作品,故事发生在后启示录时代,美国西南部的马路英雄背景下

最后的受害者:恐惧之屋(Last Victim: House of Fear)

indienova.com/game/last-victim-house-of-fear

你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

德军总部 3D(Wolfenstein 3D)

indienova.com/steam/game/2270

开发:id Software 。……shooter genre and brought its legendary creators, id

德军总部 3D(Wolfenstein 3D)

indienova.com/game/wolfenstein-3d--7

开发:id Software。发行:id Software, Bethesda Softworks

欧罗巴(Europa)

indienova.com/steam/game/2214880

木星荫庇下的木卫二 Europa 已被地球化,草木繁茂,仿若天堂。……WISHLIST关于游戏木星荫庇下的木卫二 Europa 已被地球化,草木繁茂,仿若天堂

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

indienova.com/groups/post/101655

当年我初玩狂父,被整到焦虑,找不到该去哪里,搞不懂该怎么玩。……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……循环房间这样的~ 有的是需要特定道具才能解除循环,有的是在循环中的几个看似无序的场景里找到规则,也可以听声音大小判定方向之类

trombe:UE4中 FName FText FString的区别

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FName是ID的作用,作为标识使用的,不应当出现在其他地方使用。……使用UE4本地化的时候,会把所有的FText收集起来,所以文本绝对不要使用FString存放,使用FString……总结一下:FString 字符串FText 文本FName ID

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

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