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还有很爽快的战斗体验,更重要的是,里面有丰富的支线可以做,很多难忘的故事与体验。……此后,长生无论走到哪里,哪里都会生出荆棘刺破长生的脚,洒下一路的鲜血;天帝无德,把孟七变得又老又丑。……月老就在九香寨的月光下,而孟婆的奈何桥又在哪里了? Meowming: 有联系方式吗?
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Nova-ygiHNZ: 地狱之旅 Nova-9NaTYv: drainmansion哪里找 Nova-byxUvs……我的链接点不开我哭死了@用户7762253266#18夜神: @Nova-nSYgMo#17 作者在微博发了网盘链接
indienova.com/steam/game/2844850
他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo失去了记忆。……■战斗本作战斗的关键是操作Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一网打尽
indienova.com/u/wxzuir/blogread/9494
于是决定用软体做主角,后来发现这是最错误的决定之一……因为软体无论怎么做,都很难能带来本质不同的操作………然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着做~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里……最后说几个当时想到的其他的方向,因为种种原因没能实施的1、俄罗斯打人企划!
indienova.com/u/ccx01/blogread/28882
因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……难道最后只能剩下抽卡和放置类游戏吗?不应该是这样的。所以归根到底还是游戏引导的问题。……说起引导,我可以和很多人一样夸夸其谈,扯上几天几夜的“心流”,“引力”,“永远的1-1”……但我还是做不好精灵之息的新手引导
indienova.com/steam/game/2139310
关于我们幻想小白工作室:小白=热爱解谜推理却从来没做过这类游戏的小白,幻想≈白日梦结合起来就是——几个热爱解谜推理的做游戏的小白靠做白日梦的方式妄图创造一个属于解谜者的天堂……人与人之间的情感连接又在哪里?是亲情?爱情?还是友情?……【最后的最后】未来的路还很长远,毕竟时无烬是我们的第一部作品,成熟度上可能还有一点欠缺,但是大家喜爱的鼓励就是我们创作的热情和能量
indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-5-5
她最后的选择,究竟是留在哪个世界呢?……“外面的世界好可怕”“我该怎么办?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?……她最后选择的世界究竟是——
indienova.com/steam/game/2638050
至于操作方式,那更简单了,看到哪里点哪里就行,轻松写意!……最后,相信每位玩家都是潜在的地牢设计师
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至于操作方式,那更简单了,看到哪里点哪里就行,轻松写意!……最后,相信每位玩家都是潜在的地牢设计师
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