任天堂游戏设计理念是什么?从《奇诺比奥队长》谈起

indienova.com/indie-game-development/design-principle-of-nintendo-captain-todd/

但是因为这样我们就要怀疑它是一款廉价赶工出来的内容?……“真实感”在这些游戏的年代还没有被提出来,所以游戏速度和物理空间完全取决于游戏需要。……只不过在他的职业生涯,他把这种结构运用到了游戏设计上来

会员:章鱼罐头制作组(cannedoctopus)

indienova.com/u/cannedoctopus

更多即时咨询请关注新浪微博@罐头里有很多章鱼。 认证:章鱼罐头制作组

小组帖子:找个程序合作

indienova.com/groups/post/101680

发起:韩天尊 12年策划,top100项目核心成员,在职总体上是不想上班了,但是现在行情不太好,所以打算利用晚上和周末……: 在职后端,5年经验,也是不想打工了,独立游戏对后端要求又比较低,唉 bnfan: 有在上海的朋友?……可以加我聊聊:bitpop8

《穆拉纳秘宝 2》:复古神话探险之旅

indienova.com/indie-game-review/la-mulana-2-a-retro-adventure/

而这一切使其与近些年热的《空洞骑士》、《公理边缘》、《盐与避难所》、《日与黑暗森林》等类银河恶魔城游戏相比也毫不逊色……最重要的还是:boss 多到爆炸,还有同一个 boss 每次出现都不一样的那种……塔托克,游戏第一个遇到的……,好在没玩多久,如果能加入自动存档可能会更好(触发存档点自动存一个);游戏关卡设计很棒,但也存在画面看不清楚的情况

GWB-腾讯独立游戏孵化器:育碧顶级专家分享!用《纪元1800》的案例,讲透跨平台移植的要点

indienova.com/u/gadqq/blogread/33875

今年3月份,育碧将这款游戏带到了PS5和Xbox Series X/S两主机平台。……有意角逐赛事的开发者,请务必抓紧最后的时间,到今年大赛官进行报名!……5、中奖结果将会在“腾讯GWB游戏无界”公众号进行公示,详情请添加管理员微(gwbaccount)咨询

魔方领域(Rubicon: Cubindom)

indienova.com/game/rubicon-cubindom

邪恶的布福打破了库博列夫几个世纪的和平。旋转魔方的面以回到最初状态。……嫉妒的布福打破了城堡墙壁。通过将同一颜色的墙合在一条线上来拯救居民免遭危险。……这款游戏是由一名高中生设计、一名大学生在游戏行业各个人士的帮助下制作的

我的大学(My University)

indienova.com/game/my-university

游戏特色: 1 多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、瘾少年等等……多种专业选择玩家开局可以选择从 10 个学院共 40 个专业中选择自己喜欢的专业进行四年的学习生活,不同的专业,玩家需要进行的学习的大学课程是不一样的……(本设计的来源于策划当年自己考研没考上,想在游戏满足一下) 10 成就设计玩家可以通过多种途径获得相关成就

Nova-2N7SZc:破月勇者指挥官浅谈 版本上分阵容推荐

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31830

指挥官评级  目前游戏开放的指挥官总共就三位,分别是埃克斯特利尔、扎克加卡尔、阿斯特。  ……而需要注意的是,相对于阿斯特,埃克斯特利尔是一个典型的易上手精通的指挥官。  ……;而新上手的玩家总觉得自己面对阿斯特的一波波召唤应接不暇,压力非常。  

圣山(SHENSHAN)

indienova.com/g/SHENShAN

科技公司研发出实体云存储化企图创造第二个实体空间由此生成了圣山(ShenShan),并赋予圣山的再生性及资源调度.在圣山的孕育下产生了4势力……,城镇的NPC作为伪PVP的代表核心为组合搭配游戏对卡牌和动态条件进行设计和调控,PVE环境下需要对数值进行平衡以对……PVP内容进行准备,所以卡牌和装备数值需要进行频繁调整,游戏为一人设计并制作,所以请耐心等待 游戏特性

戒灵传说

indienova.com/steam/game/1753200

、开荒的快乐,且不要求实时在线挂机成长,多样抽卡及卡牌策略,即时战斗表现,丰富的PVP与GVE的副本设计……3.光暗系因为是独立2个系,所以英雄是最强的,代表的有,黑暗阵营:死神,黑暗女王。……其他光暗的如阿莫德还能用一用外,其余皆为狗粮(升英雄星级必备) 其中光暗系是需要特别提醒的:不是氪金玩家或者氪金大佬不要玩光暗

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.12 秒(地球人时间)