mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

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经过一系列尝试,发现事件机制对来说最灵活和方便做法是把一些事件相关代码写在路线数据上,在刚才说的数据管理软件中定义了一个类型叫……游戏中不同路线路线有对应不同行动和动画、描述,对于行动出现这个解决方案和事件机制一样通过数据里面的代码来判断……感悟鲁迅曾经过,你最后会恨你自己正在做游戏

小组帖子:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

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想到的解决方案是,将大建筑单位拆分为多个部件,并对每个部件分别作 billboard 处理。……里面的每一行是 32 像素统一高度,利用率比较低(比如 36 像素高的图片,最后还会留下 6 像素左右空间……对于不符合 2 n 次幂不规则的单图(背景图为主),通过计算出最小 2 n 次幂包围尺寸

洛里斯杨远:"官方作弊" 虚拟主播模拟器中游戏内外修改数据的方法

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这篇文章主要介绍虚拟主播模拟器修改数据的几种方法 早在魂斗罗,近到GTA系列, 游戏中就有部分方便开发者修改器……其他的方法这游戏并没有对代码加密, 虽然很容易被人盗取代码/山寨抄袭.……但是对修改器非常友好,如果有会CE,也可以轻轻松松修改游戏数据.以上就是虚拟主播模拟器中游戏内外修改数据的方法

极简地牢(Simple Killer)

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利用机动移动方式,在地牢之中穿梭,击败每一个敌人Steam商业页面已开放!……感兴趣小伙伴可以将游戏加入愿望,游戏将于2022年1月22日发布。……提取码:5pnm想要支持我的小伙伴可以点击下方链接,前往Partme页面订阅我的工作室,了解更多关于游戏设计和幕后开发故事

CHIIIB:【游戏编程】框架设计

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为了解决这个问题,参考了计算机系统相关知识,总结出一些经验供有需要的人参考。……第三章内容主要介绍数据是如何使用讲得比较浅,如果觉得自己在数据类型这块非常OK了,可以跳过。……作为一个老游戏引擎,到现在都还有更新确实是挺厉害,不过在之前从没用GMS写过东西,顺带一提,是使用任何游戏引擎都没有写出过什么游戏

对GOTY投票背后数字和信息的分析

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两年来,一直在用一套独特的方法处理 RPG Codex GOTY 投票:首先罗列出当年发售几乎所有……将以其中之一为例,向大家展示这些数据的有趣之处。……[1] 译者:这种统计学方法的优势在于考虑到了投票人数差异,使得投票人数较少优质作品也有可能排名前列

关于如何将亚文化性质的生活材料整理成文学材料

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这种转变,和作者文学观念转变,或者时代改变带来生活素材更新是息息相关。……写作方法这里浅谈一下写作时用的方法。一、多媒体手法不同后现代文化存在着共通性。……“我的脸从下面看是阳光遮蔽阴影。面对紫藤花气喘吁吁,留下了汗水。”

小组帖子:《侠道游歌》 开发日志#2

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不过这个过程一直搁置,所以角色在大家称呼一直是辕门射戟吕某人,威震逍遥津张某人,统领陷阵营的高某人……解决的问题一 技能制作方法之前做技能实在是花了太长时间,问了各处大佬,使用timeline制作技能效果会事倍功半……惯例附上bilibili和微博地址,那边更多更新一些游戏相关情报

无限工作室:2017.8.12 19:00更新日志

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重要更新内容:灵魂技能数据全面服务器化,以后更换浏览器使用同一个账号再也不需要重新加点了~~~~还解决了以下问题……1、修复创世技能,敌人使用时问题。……2、解决16层某个位置没路导致明怪无法触碰问题。3、削弱耗蓝DEBUFF效果

推拉:引导玩家穿行于游戏环境之中的艺术 #1

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译者本文是游戏关卡设计师 CLÉMENT MELENDEZ 写就系列文章,主要讲述 3A 游戏环境之中引导玩家种种技巧……释放专注 - 大脑有意识处理过程可以用在更有意思地方(比如正在进行战斗序列),而不是寻路之上……结语打算首先探讨最为容易的方法,然后才是那些麻烦设计

版本:Early Access


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