恐怖故事 1:绑架者(Horror Tale 1: Kidnapper)

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谁是绑匪,他为什么要这么?孩子们消失在哪里,如何拯救他们?……这款恐怖游戏 90 年代的美国来说是一次激动人心、有趣而恐怖的冒险!

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

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接下来是我认为最重要但少有人谈及的部分,即:“怎么做?”……所有的角色都依赖于“怎么做”,他们怎么去实现自己的目标?……[1] 译者注:20 世纪美国最著名的剧作家之一,他的作品以悲剧的女主人公和对美国南部黑暗因素的探索为特点

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/……肯定不是游戏元素的逐条介绍分析,应该是重点讨论突出的优点,缺点和特点,还有类似游戏日志的内容(选择-

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

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埃里克不知道教授到底想去哪里,更不用说愤世嫉俗的科学家只需要一个他能轻易摆脱的人,如果事情出错的话…当埃里克在他的枪下紧张时……但你可以很容易地逃离他们,你所需要的只是调整手持的门式发电机和…等等,你怎么调整它?……游戏机制:你必须跑过几个地点,操作一把专用的手工制作的枪,教授在他家的作坊里用旧垃圾制作

武一@米豆音乐:米豆音乐创作室,专业声效设计与制作

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游戏声效设计与制作、中日英文配音与翻译,都可,欢迎详询。……有任何游戏声效相关的问题都可以咨询我,一一沟通,绝对让您详细了解声效外包!……&配音(北京牧游&初见科技)《齐天战神/狂暴西游》全套音乐&CG配乐制作琴师

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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今天有位大佬问我,《人树》这个游戏开发的怎么样了。我人懵了,因为我把这游戏忘了,然后就有些羞愧。……点子想了很多,但好的没时间,有时间的又简陋,自己没有团队,最后竟然大部分时间都在改代码bug。……其没有时限期望,近期不再有商业制作计划(外包,合作,上平台什么的)

游戏设计工具 #7:游戏原型

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(迭代)使用方法简单来说,你可以撰写代码或者不这样。……看标题就知道是怎么回事了,吧。从第一个点子就开始着手。花了太长时间。……总之看了这些会对原型到底要怎么做有个基础认知,虽然还是要把其中的错误犯过一遍才知深浅,毕竟算是有引路人了

zephyr1125:桃花源 | 2019.24 | Rewired, 生产功能

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稍微有所不同的 就是物品请求的批量化,以及含有制作次数的上层"生产(Produce)"请求,与表示单次制作的……"制作(Manufacture)"请求的概念区分,以及两者一多的关系。……目前的估计,应该会使用UtilitySystem,我不知道国内文档一般怎么称呼这个方式,就是给各种决策打分

【风农翻译】像素宝典 #14

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下面是其他这个主题有帮助的教程:挨打 / 死亡烟雾爆炸全息影像 / 鬼怪这节花的时间比我计划的长太多……不过之前从来没关心过宝石是怎么制作的,搜索的过程很有意思。……之前的其他几节有关联的教程:阴影像素画流程肖像风农:这一节里介绍的光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域的

Sign:精灵之息——阶段回顾

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其实,现在不是想不想的问题,而是我来说,在小游戏平台,自己的游戏是目前的最优解。……因为小游戏这一年热,所以好多小游戏制作者会跑来和我交流。……于是,制作了DOLO。taptap是个很赞的平台啊……可惜,用js写原生应用我来说还是有点麻烦

版本:Early Access


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