小组帖子:游戏官网及“山海图书馆”的发布通知

indienova.com/groups/post/101392

发起:KTL梁家铤 大家好,我是《山海列车》的制作人,KTL梁家铤。……好消息的是:我们的游戏官预估8月份上线!最近在忙于游戏缓慢开发的同时,网站的工作也得到进度。……资料文献我都会无一保留存放在图书馆里,让不止是游戏玩家甚至感兴趣的人来查阅资料

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

glenfx(https://www2.visionaire2d.net/glenfx/)的教程做了个可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……——不晓得怎么切回角色之前在的地图(其实有个选项change to the scene of the……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

重回 1970 年的魁北克

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可以说,是一个混合了多种类型的游戏。喜欢尝鲜的已经可以购买。……感觉到茫然的 Carl 本地的居民们哪里去了?Hamilton 出了什么事?……Steam 上买到

Steam 2018 夏日特卖活动开启

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除了每天领三章卡牌以外,还有机会免费获得相应奖品。……游戏玩法可以直接在Steam 页面查看,或者SteamCN 的这篇帖子也有相关讨论。……当然了,这些小活动都不是重点,能以极低的价格买到自己心仪的游戏才是夏促最重要的事情

为什么我们要玩老游戏?

indienova.com/indie-game-review/why-we-play-old-school-games/

但他们言下之意是:老游戏的娱乐作用是可以被替代的,新的游戏有更好的声光效果、有更庞大的虚拟实境、有更丰富的交互手段与更精良的制作水准……老游戏是否有如此价值,只需听听 MoMA(纽约现代艺术博物馆)的 Paola Antonelli 怎么做……所以好游戏并不会因为形式过时而褪色,它时过境迁,依然打动所有人

蛛丝诡迹(Keyword: A Spider's Thread)

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你必须使用一切可以使用的工具和手段来寻找女儿莎拉的踪迹。……在拯救女儿的过程中,迷失在时间的轮回,开始怀疑过去的一切是真实存在的,还是虚无缥缈的幻觉?……由Seycara制作的原声音乐,让玩家身临其境感受游戏氛围

小组帖子:网页轻量动作游戏制作,有在线体验地址和动图演示,欢迎动作游戏志同道合的朋友

indienova.com/groups/post/103465

发起:大锤兄留步 平时不怎么上讨论组,联系qq:935322337页点击体验 http://hammerjs.fun

【风农翻译】像素宝典 #14

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希望帮到大家!……不过之前从来没关心过宝石是怎么制作的,搜索的过程很有意思。……另外还可以参考下第一个教程,简单的闪光效果

精灵的献祭(Sacrifice of The Spirit)

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Sacrifice of The Spirit 是一款位于美国亚利桑那州的开放世界生存模拟器。……这个游戏的目的是让你反思人类及其行为,为此你将陷入一个超越现实和物理定律的可笑和充满敌意的宇宙,你的理智将被推到极限,你将需要证明你的救赎能力……不管你在哪里。你必须完成老人的任务才能在故事中取得进展,但这个挑战并不容易,你能克服吗?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:主创仅2人,题材是大型3D战争,这款游戏竟然“超逼真”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26115

我们找到了其研发团队——惊叫盒游戏(Screambox Studio),和游戏制作人(他自称外卖呼叫工程师……我们找到了其研发团队——惊叫盒游戏(Screambox Studio),和游戏制作人(他自称外卖呼叫工程师……不过由于找资料、做功课、做原型、写文档、工具制作都比较花时间,到现在团队也还没有完全做完这部分工作进入量产阶段

版本:Early Access


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