vicjay:《死亡搁浅研究》阅读笔记1:美国幻影——在后启示录世界中送快递,土地作为悼念与死亡

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第一个末日准备者加入网络后会给山姆发送一份邮件:“不管怎样,重点是像我这样的家伙,我们只想自由,自己的主人……这与近年来的现实世界悲剧相吻合,很少有美国人从外部的角度考虑是什么导致美国走向分裂。”……实际上,除了“美国”这个名字以外,我们还能在游戏中看到多少关于美国的印记呢?

NYU Game Center 研一秋季学期总结

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的学院派背景,尽管后者在就业上优势更大开销也相对便宜,但正如我在面试时对 Naomi 教授说的那样,技术哪里都可以学……研一上学期全是必修课,之后的三个学期以选修课为主(必修课只有 Game Studio/Thesis,也就是实际游戏……StudiesGames 101Game Studio在具体介绍每门课之前,我想指出一个我非常欣赏的教学模式,或许也是美国大学的范式

达喀尔沙漠越野拉力赛:美国巡回赛(Dakar Desert Rally - USA Tour)

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美国巡回赛(开放世界)– 采用多个开放世界地图。……现在,用户可以在世界地图上选择沙特阿拉伯地图或美国地图。– 可浏览美国地图。……参加拉力赛:娱乐竞赛模式(20个赛段)– 美国巡回资格赛(3个赛段)– 黄石公园拉力赛(4个赛段)–

达喀尔沙漠越野拉力赛:美国巡回赛(Dakar Desert Rally: USA Tour)

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美国巡回赛(开放世界) – 采用多个开放世界地图。……现在,用户可以在世界地图上选择沙特阿拉伯地图或美国地图。 – 可浏览美国地图。……)– 内华达沙漠拉力赛(4 个赛段)– 亚利桑那州大峡谷拉力赛(4 个赛段)– 美国巡回赛(5 个赛段

我的关卡设计流程

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这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引这个房间是什么类型的?(战斗房间还是过道)是大还是小?……他们在哪里?如何进入和离开这个房间?这个房间有地标吗?这个房间有什么比较隐秘的内容吗?Step6.……贴图墙壁的贴图地板的贴图道路的贴图……对于每一个贴图,还需要考虑品质 或说是状况,如是新的还是旧的,完好的还是破损的,旧的还是打磨光亮的对光的反射情况颜色音效环境音踩在地板上的声音打破某些物件发出的声音之后就是美术和策划共同完成对关卡的装修

给你时间和机会 改变国家的命运

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在制作人看来,设计这样一段故事,最初的灵感来源于爱德华·斯诺登的相关事件以及根据美国政府所签署的关于“……使用适当之手段来阻止或避免恐怖主义以团结并强化美国”的“爱国者法”。……这些作品中的系统,尽可能让玩家感受到更多的互动性,比如随意扭开收音机的按钮就能够听到一首怀旧的歌曲;还可以杯咖啡悠闲一下等等

《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

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以下的内容会让大家更好的理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG 的热情从哪里生发、……如果有一个方法能让我们抛弃经验值系统,那么好,就让我们这么。……当然,我们可以设置加满100分的进度条就得一分,这也能让我们更好的平衡整个游戏设计系统,但还是别这么

zaumstudio:《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

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以下的内容会让大家更好的理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG的热情从哪里生发、成长……如果有一个方法能让我们抛弃经验值系统,那么好,就让我们这么。……当然,我们可以设置加满100分的进度条就得一分,这也能让我们更好的平衡整个游戏设计系统,但还是别这么

一起在核聚变见证 Jonathan Blow 的首次中国行

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Jonathan Blow, 美国独立游戏开发者,indiefund 投资人,代表作《时空幻境 Braid……他的作品设计精巧,质量出众。在游戏开发和思想层面也一直有着自己独到的理念

该死!机器头(Blam! Machinehead)

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美国被称为机头,是一款由 Core Design 开发、 Virgin Interactive 为世嘉土星发行的动作射击游戏……作为一个玩家,你控制着这个气垫船,它被设计成一个安全的交通工具,可以在这个出没的世界中行驶

版本:Early Access


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